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Painkiller

Painkiller

|波兰、美国、加拿大|射击、解谜

8.1 /10

Aww 超好玩!

热门

158人评分
游玩时间
主线
14小时
主线+额外
20小时
完整
29小时
在哪里入手
预告片与截图
为什么值得玩

《Painkiller》是 2004 年推出的射击、解谜游戏,综合评分 8.1/10(158 人评分),主线约 14小时,支持 Android、iOS、PC (Microsoft Windows)、Xbox。

被困于天堂与地狱之间的炼狱,你的审判时刻即将来临。冥界正濒临一场邪恶的战争,而你不过是这场地狱之战中的一枚棋子。当你为净化自身而战时,谎言背后的真相逐渐浮现。《止痛药》将你置于一个噩梦般的世界,怪物成群结队地向你涌来。使用各种武器消灭敌人,并借助你的力量化身为被附身的生物。

游戏亮点
评价热度

Aww 超好玩!:8.1/10,累计 158 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。

玩法风格

类型偏 射击、解谜,主线大约 14小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNWill Borger · 2025年10月31日
5/10

《Painkiller》是一款无病呻吟、无人问津的游戏,它试图为旧书换上新封面,平庸地复活经典,并奢望21年后仍能保有几分意义。

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Duuro MagazineKrist Duro · 2026年3月23日
7/10

《Painkiller》在正确的预期下很容易推荐。如果你想要一款故事丰富、叙事深度高的射击游戏,这不是你的菜。如果你想要一款打磨精良的恶魔粉碎机,移动敏捷、武器值得精通、每个任务都给你理由把地板染红,它做到了。我在战役中玩得很开心,即使我能预见到重复。

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Gaming AgeMatthew Pollesel · 2026年2月04日
6/10

作为一个以全新视角接触《Painkiller》、没有先入为主观念的人,我不能说我觉得它好多少。我的意思是,我并不讨厌它,但我也肯定不会向任何人推荐它。

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Just Play itOusadi Mohamed Seif Eddine · 2025年12月30日
7/10

《Painkiller》提供了经典的老派射击游戏动作体验,并辅以黑暗的氛围和精心制作的照明,为世界增添了深度。虽然游戏玩法有时会变得重复和乏味,但它仍然超越了原版,这要归功于其在线模式,该模式显著增强了遭遇战的乐趣和强度。

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TechStomperStuart Cullen · 2025年12月21日
5/10

《Painkiller》(2025)是一款扎实但常有缺陷的复古射击游戏合作重制版,说实话,它本可以叫任何其他名字。

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CriticLenzMobin Niamanesh · 2025年12月05日
4/10

一场灾难性的失败。与原版相比,这款重制版在自身错误改变的重量下崩溃,导致一种似乎无法修复的惩罚性体验。

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GeekGasmPaul Farrelly · 2025年12月02日
7/10

如果你想要几个小时的轻松恶魔杀戮,与朋友一起,《Painkiller》能胜任,并且在最重要的地方——你的手中和扳机上——做得很有风格。如果你在当今拥挤的射击游戏市场中寻找更深、更丰富或更独特的东西,这可能会感觉像权宜之计,而不是主打作品。

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Entertainment GeeklyLuis Alvaro · 2025年12月01日
5/10

《Painkiller 2025》是一款在短时间游玩中能带来真正乐趣,但在长时间游玩中会带来真正挫败感的游戏。

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PragaliciousJohan De · 2025年11月27日
7/10

《Painkiller》并未完全辱没系列之名。它作为一款无脑射击游戏运作良好,懂得如何提供必要的娱乐时间。只是它过于单薄,不足以算作一次完整的重启。

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TestingBuddiesMarvin Kolb · 2025年11月17日
6/10

2025年的《Painkiller》重启版感觉像是一款夹在两个世界之间的游戏:一方面,它提供了快节奏、直截了当的动作体验,技术打磨精良的基础,以及氛围感十足的炼狱设定,与朋友合作游玩时乐趣十足。那些将其视为现代多人射击游戏的玩家会发现扎实的娱乐内容、干脆利落的枪战手感,以及易于上手的进度系统,至少能让你保持几个小时的动力。当你不过分背负其历史包袱,而是将其视为一款轻松的合作动作游戏来填补闲暇时光时,它表现最佳。然而,另一方面,有一个无法回避的阴影:那就是《Painkiller》这个名字。原版经典的粉丝在这里几乎找不到任何延续原作DNA的实质内容。故事流于表面,规模可控,变化有限,许多元素显得平庸而非标志性。最终,这款重启之作并非烂游戏,而是一款被错误期望所累的游戏。作为怀旧回归,它失败了;但作为一款轻松的合作射击游戏,它又成功了——而这正是它找到自己虽小却合理的存在意义之处。

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