玩法风格
类型偏 视觉小说、冒险,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
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类型偏 视觉小说、冒险,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
10 条媒体评价
我原本没指望在写评测前能看到所有最佳结局,主要是因为时间问题,但为了通关《Paradigm Paradox》而搁置其他游戏是值得的。这可能是自2020年初Aksys / Otomate合作真正开始以来我最喜欢的作品,并且确实提高了下个月《Lover Pretend》的期待值。
阅读全文 ↗《Paradigm Paradox》并不糟糕。它是一款完全可读的视觉小说,而且它给魔法少女故事带来的转折——将其置于乙女游戏的语境中——是值得探索的。然而,我不得不说,我对Otomate的期望远不止于此。这家工作室制作了最精美的视觉小说,拥有最生动的人物和设定。按照该工作室的高标准,这一部不幸地是一个重大失误。
阅读全文 ↗虽然《Paradigm Paradox》在设定前提方面并未完美落地,但一旦你深入故事,你会开始欣赏并对每个角色产生好感。尽管个别路线有时会有一些不太理想的结局,在我看来,更不用说无数的编辑失误,我还是享受甚至被恋爱对象之间的互动逗笑。所有不同的视角都写得很有趣。
阅读全文 ↗当你拿起一款乙女视觉小说在Switch上玩时,你期望的是一款拥有复杂浪漫故事和细致角色的游戏,但《Paradigm Paradox》并不完全符合典型模式。这没问题!问题在于,整个游戏感觉仓促,世界观设定和角色关系快速奔向好(和坏)结局。
阅读全文 ↗我对《Paradigm Paradox》感到非常纠结。它确实有一些不错的品质。例如,故事本身是一个有趣的想法,我喜欢玩Kamui、Ayumu、Mihaya和Ibuki的路线。但游戏并没有带来太多创新。对我来说也缺少很多东西。路线相当短,路线太多,情节仓促,这也没有给我机会真正看到Yuuki恋爱对象的角色发展。说了这些负面点之后,我确实觉得它有太多未利用的潜力。我确实喜欢我的一些游戏时间,但这不会是我在所有其他优秀乙女游戏中会选择的游戏。
阅读全文 ↗《Paradigm Paradox》是我玩过的Otomate最短的视觉小说之一。说实话,通关某些路线所花的时间与我阅读一些独立视觉小说(也在Switch上)所花的八小时相同——而且那些小说情节发展得更好。遗憾的是,它留下的印象是[开发者]优先考虑数量而非质量,但你可以从其精美的美术中获得安慰。
阅读全文 ↗尽管有一个引人注目的异国组合,但不幸的是,《Paradigm Paradox》是一款非常肤浅的乙女游戏。路线很短,故事似乎仓促,未能以令人满意的方式发展角色关系,其氛围最终听起来像一个设计糟糕的借口。虽然由于男孩们的细微差别有一些有趣的时刻,但当所有其他Aksys乙女游戏都更引人入胜时,很难证明购买这款游戏是合理的。
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