为什么值得玩
《Project I.G.I.: I'm Going In》(在欧洲发行时简称为《Project I.G.I.》)是一款战术第一人称射击游戏,由Innerloop Studios开发,Eidos Interactive于2000年12月15日发行。它是首批以真实武器和战术战斗场景为特色的电脑游戏之一。在《Project IGI: I'm Going In》中,追捕并击败一名疯狂的前俄罗斯上校,阻止她将欧洲变成核废土。这款第一人称射击游戏强调潜行和智取,而非大规模火力。琼斯必须潜入东欧最严密的军事设施,利用盗窃、电脑黑客、破坏和侦察技能来阻止这名疯女人。敌人的AI会对他的每一个行动做出反应,并运用军事战术追踪他的位置。为了对抗其监控、掩体、坦克和武装直升机,琼斯配备了北约间谍装备和突击武器。如果形势对他极为不利,他可以通过地图电脑呼叫凝固汽油弹打击。游戏发售后因诸多缺陷获得褒贬不一的评价,例如AI编程不佳、缺少中途存档选项以及缺乏多人游戏功能。然而,其出色的音效设计和画面受到称赞,部分归功于使用了Innerloop此前在《Joint Strike Fighter》中使用的专有游戏引擎。2003年推出了续作《I.G.I.-2: Covert Strike》。
故事与世界观
叙事主要通过每个任务开始或结束时的引擎内过场动画呈现,视觉风格独特——其戏剧性的镜头角度和光影效果有时接近电影品质,尽管角色间平淡的对话可能令人乏味。任务基调倾向于写实:虽然大卫·琼斯是一名熟练的特工,但他只是一个人——并非一人军队。因此,他需要大量在阴影中潜行、绕过监控摄像头、入侵电脑以关闭监控系统,并使用双筒望远镜侦察区域。