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还可以:6.1/10,累计 1.6万 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
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还可以:6.1/10,累计 1.6万 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 模拟、策略、回合制战略,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
对一个坚持行之有效公式的系列喋喋不休并不公平;然而,《三国志14》似乎为了保持过时而无谓地摒弃了系列自身的创新,导致游戏玩法停滞且繁琐。虽然对政治的强化确实是一个积极因素,可能会提升某些玩家的评价,但对那些对三国时期个人事务不感兴趣的玩家来说,可能只会带来小众吸引力。
阅读全文 ↗《三国志》的宏大历史策略系列经历了一段坎坷的历史。在其最佳状态下,它是一款戏剧性、紧张刺激的策略游戏,可与最优秀的作品竞争。在最差的情况下,它专注于枯燥的机制和平庸的征服世界。那么,第十四部作品处于什么位置呢?是宏大策略还是枯燥的微观管理?
阅读全文 ↗《三国志14》几乎没有缺点,从根本上说,它是一款经过多年经验沉淀、拥有忠实粉丝群的极其精良的游戏。我发现的缺陷都是吹毛求疵且带有偏见的,我将其归咎于自己而非游戏(因为这是我第一次玩这个系列,尽管我多年来一直是类似游戏的粉丝)。历史准确性、自定义性以及以任何方式实现目标的自由,创造了持久的可重玩性。我始终可以相信,在《三国志14》中,有志者,事竟成。
阅读全文 ↗《三国志》系列一直存在界面复杂的大问题,但《三国志14》非但没有改进,反而剥离了让11、12和13代成为佳作的几乎所有方面。剩下的是一具没有灵魂的躯壳,几乎没有值得注意的地方。这无疑是一个良好的基础,但目前不值得一玩。
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