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有点雷:4.5/10,累计 85 条评分。口碑偏弱,别只看题材就下单。
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有点雷:4.5/10,累计 85 条评分。口碑偏弱,别只看题材就下单。
类型偏 射击、角色扮演,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
《Scar-Lead Salvation》是一款机制扎实的第三人称射击游戏,但摄像机角度略低。其Roguelite元素在宽容度(失败后提供多种重开方式)和有意义的风险之间取得了良好平衡,这常常导致关于是推进还是撤退,或是使用传送门还是避开它们的趣味决策。同时,游戏并不强烈鼓励切换武器或技能,除非武器在死亡时丢失,这使得许多宝箱显得有些多余。房间布局相当模式化且相似,因此重复性不会立即显现,但仍然存在。普通敌人也缺乏多样性,而狂潮模式中短暂的免伤窗口几乎可以忽略不计。对于有动作射击游戏经验的玩家来说,整体难度保持适中。因此,它仅勉强获得有限推荐。
阅读全文 ↗《Scar-Lead Salvation》有一些听起来很有前景的想法,尤其是Roguelike结构、武器多样性和动漫科幻风格的表现,但执行从未完全支持这些想法。战斗可玩但肤浅,环境重复,进度系统未能创造出Roguelike保持吸引力所需的动力。以低强度、背景式的方式游玩仍有一些轻微的乐趣,特别是如果你不期待深度的话,但它难以证明其设计或价格的合理性。它并非完全没有优点,但感觉更像是一个更好游戏的基础,而非一个完整的成品。如果增加更多多样性、更强的关卡设计和更紧凑的进度,这个概念的版本可能会好得多。就目前而言,《Scar-Lead Salvation》是一款易于理解、易于上手,也同样易于放下的游戏。
阅读全文 ↗《Scar-Lead Salvation》是如何处理时间循环主题的反面教材。叙事平淡无奇,未能发挥这一手法的潜力。枪战重复且校准不佳,拖累了射击环节。环境缺乏原创性,房间千篇一律。敌人则毫无特色,不断重复,仅颜色和所用武器有所不同。Boss战试图以某种方式打破这种单调,但通往Boss的路径却令人乏味,而且总共只有三个。《Scar-Lead Salvation》试图复制《Returnal》,却惨遭失败。
阅读全文 ↗《Scar-Lead Salvation》有一些好点子,但Compile Heart再次未能将其实现。如果预算更小、目标更明确,或许还能挽救。目前,这只是他们日益下滑的作品阵容中又一款容易被遗忘的游戏。
阅读全文 ↗尽管预告片令人兴奋,但《Scar-Lead Salvation》对Compile Heart来说是一次巨大的失误,尽管前提不错。你会在同样无聊的关卡和敌人中穿梭,而拾取的少数枪械和被动技能也无法改变游戏的重复本质。虽然可破坏的护甲本可以像《Stellar Blade》那样成为令人印象深刻的粉丝福利,但在这里,它却错失良机,令人发笑。
阅读全文 ↗《Scar-Lead Salvation》本有潜力成为一款真正的好游戏。其核心玩法有趣,首个补丁大幅改善了难度和Boss战,角色对话和故事都引人入胜,动漫美学赏心悦目,还有一些有趣的定制选项可供游玩!理论上,这款游戏应该具备一切优势;然而,它却被极其重复的游戏玩法大大拖累。
阅读全文 ↗那么《Scar-Lead Salvation》究竟如何?它是一款带有复古风味的实验性作品,有真正的闪光点,但被重复性和叙事冗长所拖累。你感觉像是在现代外壳下玩一款老式射击游戏——成功时有趣,失败时令人沮丧。这里有能力和魅力,但缺乏足够的深度或打磨来支撑。你会享受怀旧感、即时的枪战刺激和偶尔的Boss高潮——但离开时会希望有更多变化、节奏和故事回报来支撑。
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