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还可以:6.0/10,累计 616 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

还可以:6.0/10,累计 616 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 冒险、射击,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
13 条媒体评价
《英雄萨姆:破碎宇宙》拥有一个真正有前途的Roguelite基础,枪战手感令人满意,动作混乱刺激,构筑多样,而且一旦一切开始展开,合作模式非常适合这个系列。遗憾的是,达到那个状态需要太长时间,前期进度缓慢、环境重复、初始变化有限,加上技术问题,使得开头几个小时的体验比游戏最终呈现的样子弱得多。
阅读全文 ↗《英雄萨姆:破碎宇宙》是一次有趣的尝试,试图将这个以动作为核心的系列带入多人Roguelite类型,但由于升级无足轻重、单人平衡糟糕、武器系统令人沮丧以及匹配系统损坏,它未能达到预期。在没有Croteam参与的情况下,它感觉像是一款针对热情小众群体的低质量圈钱之作。
阅读全文 ↗《英雄萨姆》就是那种你可以直接打开、打上几轮杀外星人、然后对自己所取得的成就感到满足的游戏。射击、拳击、治疗、杀戮——简单又有趣,是开始或结束一天的好方式。我们到了2026年还在做这类游戏,这本身就证明了当你做出有趣的东西时,一个坚实的社区能带来什么。如果你是系列粉丝,这一作会满足你内心的萨姆。
阅读全文 ↗很难相信Devolver Digital决定投资一个像《英雄萨姆:破碎宇宙》这样平庸、可预测且空洞的项目,它强行把一个经典系列变成它根本不是的东西:一个合作Roguelike,进度缓慢、难度不均、玩法缺乏灵感,几乎没给我们什么理由回到这个半生不熟的多重宇宙。
阅读全文 ↗《英雄萨姆:破碎宇宙》是一个令人难以置信的构想,本应真正玩起来很愉快。然而,它并不是。进度系统糟糕,即时玩法充其量只是还行,而且Bug也多得过分。它就是没能成为它本可以成为的样子。这是一款可能被补丁拯救的游戏,我希望它能被拯救,但在发售时,它就是不好玩。
阅读全文 ↗《英雄萨姆:破碎宇宙》本身并没有什么本质上的错误。它满足了所有条件。它是一款完全可用的第一人称射击/Roguelite混合游戏,足够好地利用其源材料,编造出一个还算像样的剧情借口,并提供多样的武器库供你对抗成群的熟悉敌人。我想我对它的主要意见是它有多肝,需要你玩多次才能解锁任何值得一提的东西,以及简单的......
阅读全文 ↗这款新的《英雄萨姆》展现了该系列此前未曾见过的一面。我非常怀疑这是否是正确的方向。你迟早会见过那些环境,敌人在一段时间后变得非常容易辨认,而玩法重复太多,无法真正让人上瘾。经过相当多次循环后,你很快就看遍了一切。你缓慢但确实取得的进度是游戏最有吸引力的方面,但它太慢了。合作模式是游戏最好玩的地方,而......
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