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玩家高分

Sniper: Ghost Warrior

Sniper: Ghost Warrior

|波兰、日本|战术、模拟

5.8 /10

普普通通

热门

8.9千人评分
游玩时间
主线+额外
3.9小时
预告片与截图
为什么值得玩

《狙击手:幽灵战士》是一款第一人称战术射击游戏。正如其名,游戏大部分内容涉及潜行、侦察目标和使用狙击步枪。子弹轨迹受风力、重力和飞行时间影响,玩家在射击时必须考虑这些因素。为简化这一过程,较低难度设置中会显示指示器,突出显示敌人并精确显示子弹命中点。游戏中使用的主要武器包括消音手枪、匕首和各种狙击步枪。在由非狙击手角色执行的任务中,潜行元素被放弃,转而采用节奏更快的“跑轰”场景。例外的是侦察任务,其主要目标是为电脑控制的狙击手角色标记目标。游戏大部分场景发生在茂密的丛林环境中。路径点覆盖层始终显示玩家必须穿越区域的正确路线。虽然不必严格遵循这些路线,但关卡设计通常通过障碍物放置和隐形墙壁确保整体线性路径。许多路径点会触发脚本化任务事件,部分路径点作为检查点自动保存游戏。《狙击手:幽灵战士》的单人战役由四个独立幕组成,每幕涉及不同冲突。所有幕分为多个任务,通常从不同视角描绘同一事件。例如,在一个片段中,玩家可能参与对敌方营地的步兵突击,而下一个片段则扮演支援突击的狙击手角色。游戏提供可下载内容,无缝延续故事线,增加三个额外战役任务。

故事与世界观

在游戏中,玩家在不同任务中扮演多个角色。其中包括狙击手泰勒·“剃刀六四”·威尔斯中士,负责远程任务和潜行任务;三角洲部队士兵科尔·安德森二等兵;以及叛军领袖埃尔·特洪,负责直接交火任务。主线剧情围绕一支高度训练有素的特种部队展开,他们被派往虚构国家伊斯拉·特鲁埃诺,该国的民主政府已被敌对势力推翻。中情局卧底特工迈克·罗德里格斯渗透进瓦斯奎兹将军的随从队伍,以便为狙击手-观察手小队阿尔法九号创造射击机会。杀死将军将终结伊斯拉·特鲁埃诺的政权。在暗杀行动中,特工罗德里格斯身份暴露并被俘,瓦斯奎兹将军逃脱。经过一系列任务,由狙击手小队剃刀六四支援的突击队三角洲三号成功从敌方营地救出特工罗德里格斯。由于瓦斯奎兹在逃,三角洲三号和剃刀六四被派往一处可卡因种植园设置空袭。种植园被成功摧毁后,撤离直升机遭到攻击,不得不离开。剃刀六四穿越敌占区,抵达新的撤离点并被接走。特工罗德里格斯与泰勒·威尔斯中士合作,从敌方营地窃取核弹头计划。任务成功,但特工罗德里格斯实为叛徒。他带走数据,留下威尔斯中士被敌人枪决。叛军领袖埃尔·特洪救出威尔斯中士,后者随后追踪罗德里格斯,将其击毙并夺回数据。由于数据文件不完整,阿尔法九号狙击手-观察手小队从敌人处窃取剩余数据。随后,阿尔法九号与剃刀六四一起消灭了瓦斯奎兹将军的顾问埃内斯托·萨拉查。对窃取数据的解密揭示了伊斯拉·特鲁埃诺一处秘密铀矿的位置。三角洲三号和剃刀六四乘坐敌方卡车进入矿场设施,解救平民工人并摧毁基地。为彻底瓦解已削弱的政权,第二次暗杀瓦斯奎兹将军的行动展开。剃刀六四成功完成任务,游戏在瓦斯奎兹被子弹击中的瞬间结束。

游戏亮点
评价热度

普普通通:5.8/10,累计 8.9千 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。

玩法风格

类型偏 战术、模拟、射击,主线大约 3.9小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNCaley Roark · 2017年4月27日
5.5/10

《狙击手:幽灵战士3》绝非一款出色的游戏,但短小多样的任务、有趣的战斗元素以及让我感觉像真正动作英雄的能力提升了它的价值。无论它从其他游戏中借鉴了多少,我无法否认在完成任务和消灭敌军时玩得很开心。然而,糟糕的画面和诸如加载时间过长、崩溃等技术问题偶尔会破坏乐趣。此外,由于没有任何多人模式,缺乏足够的理由去……

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GameSpotRichard Wakeling · 2017年4月25日
5/10

对玩家选择的新关注将CI Games的系列推向了积极方向,但无数问题使其未能成为顶级狙击手。

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EurogamerJake Tucker · 2017年4月25日
7.5/10

《狙击手:幽灵战士3》是一款出色的狙击游戏,却被平庸的开放世界、糟糕的配音、技术故障和拙劣的剧本拖累。

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DestructoidRaymond Porreca · 2017年5月09日
3/10

狙击镜中的视野本有潜力讲述一个关于武装冲突本质的引人深思且冥想式的故事,无需电子游戏战争中的轰鸣与虚张声势。它也能放大问题并暴露明显缺陷。就《狙击手:幽灵战士3》而言,后者是真实的。它在其最佳状态下也是一款草率、缺乏灵感的游戏。在最差时,它——引用乔纳森·诺斯的话——是“一场该死的漫长分诊练习”。

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Push SquareDan Thompson · 2017年4月25日
4/10

在开场画面中,一个空灵的画外音告诉你《狙击手:幽灵战士3》是“用Cry-Engine实现的”。然而,在游玩过程中,我们完全没意识到实现了什么。除了一些还算有趣的战斗外,这款游戏过于随意地借鉴了其他更优秀的作品。技术问题则是压垮骆驼的最后一根稻草,让人好奇看到一款游戏目标如此之低,却仍未能命中目标。

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Hardcore GamerJordan Helm · 2017年4月24日
5/10

尽管有各种时间上的干扰,但其开放世界模式最终呈现出的近乎强制性的态度和指令,可能会对《狙击手:幽灵战士3》中那些微小而隐秘的探索乐趣造成打击。

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Game RantDenny Connolly · 2017年4月26日
6/10

《狙击手:幽灵战士3》试图通过开放世界设定和更大的预算,将这款军事第一人称射击游戏系列带入AAA级领域。

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Cubed3Gareth Fidler · 2018年2月25日
4/10

尽管仍受困于一系列不健康的技术问题和如被拒绝的《使命召唤》剧情线般单薄的叙事,《狙击手:幽灵战士3》中仍有乐趣可挖,但这完全取决于个人对偶尔故障的容忍度。

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GBAtempAlex McAuliffe · 2017年6月27日
4.5/10

开发商CI Games试图以最终混淆并分散游戏核心体验的方式修复SGW3前作的许多问题。荒芜的开放世界、故障和漫长的加载时间,以及通过强制玩法进行的不必要的手把手引导,毁掉了游戏执行良好的核心元素——狙击——中仅存的乐趣。

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Level Down GamesBryan Clutter · 2017年6月20日
4.5/10

《狙击手:幽灵战士3》存在多个问题,因此很难推荐任何人真正去玩通这款游戏。如果你喜欢该系列的前两部作品,那么你很有可能也会在这部作品中找到乐趣。但对于那些只是想找另一款第一人称射击游戏来撑到秋季的人来说,我强烈建议再多等几个月。

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