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还可以:6.7/10,累计 974 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

还可以:6.7/10,累计 974 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 策略、模拟、角色扮演,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
13 条媒体评价
我对《英灵殿之子》最期待的是城市建设方面,但遗憾的是这最终成了一种非常浅薄的体验。作为《星际争霸》《魔兽争霸》以及诸如此类游戏的粉丝,我曾希望这款游戏能在2D平面上类似。但在建造城市或训练单位时,并没有真正的深度或策略。如果你有很多大型单位,你很可能就会获胜。我并不讨厌玩《英灵殿之子》的时光,只是对它期望更高。
阅读全文 ↗《英灵殿之子》还有一段路要走。我希望几次更新能减轻城市建设和等待单位的乏味。在我的游戏过程中,我感觉自己经常被困住,不得不等待这个或那个,而不是勇往直前。我甚至不介意为了战术目的而等待,但除了点击敌人和看着你的军队处理事务之外,游戏中真的没有更多内容。我在两次围攻中阵亡。当我回到营地时,我的军队已经在我缺席的情况下打了游戏并拿下了它们。这感觉有点脱节。只要稍加推动,这款游戏就有特别之处。但目前,我建议等一段时间。
阅读全文 ↗《英灵殿之子》很有趣,但可能会变得重复。托拉尔德是一名优秀的战士,游戏让他足够强大,尤其是搭配精心选择的腰带符文,可以独自应对大群敌人。但在对抗躲在防御工事后面的对手时,团队合作和盾墙的巧妙运用至关重要。然而战斗从未超越这一点,定居点发展系统也同样有限。营救被绑架公主的叙事还算不错,但并没有任何新意。《英灵殿之子》在短时间游玩时令人愉快,但需要更深的机制深度才能长时间吸引人。
阅读全文 ↗《英灵殿之子》可能在几个方面有所欠缺,但在真正重要的方面弥补了,尤其是在游戏玩法方面。你也可以在8个多小时多一点的时间内完成战役。我仍然愿意接受这一点,而不是任何臃肿的开放世界收集马拉松。如果你喜欢带有基地管理元素的2D动作游戏,选择《英灵殿之子》不会错。
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