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《群星》是一款设定在程序生成星系中的实时4X大战略游戏。玩家控制一个星际文明,探索由超空间航道网络连接的恒星系统,殖民可居住世界,并管理帝国在能量币、矿物和合金等资源上的经济。游戏强调通过物种特质、伦理、政府类型和国民理念进行帝国定制,这些元素既影响美学也影响机制。游戏进程通过外交、贸易和与其他文明的战争推进,而中期和后期银河危机则引入了不断升级的威胁,如河外入侵或敌对人工智能的觉醒。玩家可以追求包括基因工程、义体强化或灵能能力在内的飞升路径。该游戏最初在PC上发布,后来推出了主机版,并获得了众多扩展包的支持,增加了巨型结构、新帝国类型、间谍机制以及额外的危机场景。
Aww 超好玩!:8.4/10,累计 19.7万 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。
类型偏 即时战略、模拟、策略,主线大约 64小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。
20 条媒体评价
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《Stellaris》充满了出色的创意,不难看出这些创意汇聚成一部伟大太空策略游戏的轮廓。但在游戏初期之后,它只在零散片段中引人入胜——之后变成了一段平淡无奇的苦差事。Paradox 以其在发售后多年对游戏进行重大升级而闻名,而《Stellaris》需要所有这些关爱甚至更多才能发挥其潜力。
《Stellaris》将星辰作为你的游乐场,证明了 Paradox 能够将其部分策略游戏实力成功移植到太空。
《Stellaris》是 Paradox 大战略游戏中你必须玩的一款。
游戏初期承诺了一款即时战略经典,但《Stellaris》无法维持这一节奏。
《Stellaris》目前尚不惊人,但假以时日,它或许能达到那个高度。
一系列小任务让《Stellaris》易于上手,但难以放下,总想完成“最后一件小事”。
不如其前作那样多变和出人意料,但在设计上优雅得多。
这是一款适合任何已经享受大战略类型游戏或一直想尝试的人的佳作。从建立一个帝国并引导它沿着你选择的道路前进,即使最终失败,也能带来强烈的成就感。《Stellaris》易于理解且执行起来令人兴奋,这对于一个以难以入门著称的类型来说是完美的组合。
一款出色的太空策略游戏,却被一些拖沓的段落所拖累。
《Stellaris》并非完美之作,Paradox 可以(而且根据他们的记录,很可能会)改进一些方面,包括乏味的技术树、可能拖沓的中期游戏以及胆小的敌方 AI。