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还可以:6.8/10,累计 529 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
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还可以:6.8/10,累计 529 条评分。分数中上,先确认玩法对不对味。
类型偏 冒险、角色扮演、动作,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
《Stray Blade》是一款令人愉快的入门级类魂RPG,拥有一个构建精美的世界可供探索。其引人入胜的叙事和滑稽的同伴Boji将让你在20多个小时的游戏过程中保持愉悦。尽管存在bug和帧率问题,但我们仍向那些希望踏入类魂游戏门槛的玩家推荐《Stray Blade》。
阅读全文 ↗凭借其色彩缤纷的奇幻设定、不错的传说、角色和故事,《Stray Blade》本可以成为一款令人愉快的动作角色扮演游戏,但仅有热情并不足以让一款游戏成为普遍值得游玩的佳作。战斗的笨拙感、糟糕的关卡设计以及整体缺乏打磨,使得前往Acrea山谷的旅程充满挫折,只有最硬核的动作角色扮演游戏爱好者才有耐心完成。
阅读全文 ↗《Stray Blade》是未实现的潜力。凭借其音乐、视觉效果和非常规的技能树,它本可以轻松获得最高评分。但这还不够。类魂元素实际上损害了游戏,尽管法伦非常讨人喜欢,但他专注于与单个怪物战斗的方式极其受限。尤其是考虑到你战斗的频率。更不用说无望的游戏设计。游戏不知道自己到底想成为什么,这无济于事,就像我和法伦一样,它在森林中迷失了方向。结果,它陷入了平庸,很少有人愿意将其从中拉出来。
阅读全文 ↗《Stray Blade》是一款相当不错的第三人称动作冒险游戏,其关卡设计和探索奖励循环令人非常满意。尽管开发者努力通过多种武器来丰富战斗场景,但战斗最终可能会变得单调。然而,尽管存在这些缺陷,《Stray Blade》仍然是近年来我们乐于探索的最有趣的AA级作品之一。
阅读全文 ↗很抱歉,我对这款游戏的决策感到非常沮丧。一方面,我完全支持游戏工作室大胆尝试打破常规;但糟糕的是,当这种尝试失败时,只会让其他开发者更倾向于维持现状以求成功。例如,《Stray Blade》的战斗试图创新,但由于整体操作笨拙和敌人攻击的时机问题,使得这套系统几乎不可能成功运用。《Stray Blade》有其亮点,比如色彩鲜艳的画面和讨喜的主角,但它是一款以战斗为主的游戏,而战斗却并不有趣,这使得它很难被推荐。
阅读全文 ↗看起来与通常的类魂游戏略有不同,这并不足以让《Stray Blade》值得一试。除非你一直热衷于探索这个类型但技术不够熟练,无法真正游玩这些游戏——在这种情况下,我想,这是你尝试一款难度低得多的游戏的机会——否则很难看出谁会真正喜欢它。
阅读全文 ↗毫无疑问,《Stray Blade》成功借鉴了近年来流行的机制,并将其融入一款注重叙事和奇幻外观的游戏中。但战斗和探索设计中的一些缺陷最终削弱了它的一些最佳创意,这并不抹杀其优点,但不幸的是,它给整体体验蒙上了阴影。
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