玩法风格
类型偏 独立游戏、冒险,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
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类型偏 独立游戏、冒险,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
11 条媒体评价
尽管开篇章节确实令人不安,但《Stray Souls》是一款野心勃勃却难以令人满意的恐怖游戏,始终未能真正展开。其角色浅薄无趣,虽然世界的视听效果令人印象深刻,但其中揭开的谜团大多通过枯燥的叙述性信息倾泻来呈现,最终悬而未决。加之优化糟糕、毫无打磨,以及我从未如此不悦地面对过的最乏味Boss战,《Stray Souls》本身就是一场
阅读全文 ↗在《寂静岭》粉丝社区中,大多数Team Silent之后的作品经常被贬低,被视为私生子。我个人喜欢大部分作品,即使它们缺乏让原作如此令人满意的火花。最初,这感觉像是该系列中西方开发的最佳作品之一,即使没有这个名字,但到片尾字幕滚动时,我会说《Stray Souls》只比《破碎的记忆》更糟糕。
阅读全文 ↗《Stray Souls》轻松成为有史以来最糟糕的恐怖游戏之一。抛开其导演的法西斯主义兴趣不谈,这是一个用预先购买的资产、算法生成的艺术和廉价类型套路拼凑成勉强连贯的混乱的缺陷产品。
阅读全文 ↗《Stray Souls》是一款没有任何借口的烂游戏,几分钟内就浪费了其有趣的前提。由于难以理解的设计选择、荒谬的剧本和充满bug的游戏玩法,Jukai Studio的处女作令人难忘。在所有方面都失败的恐怖游戏,无法营造出它想要的不安氛围。也许下次吧。
阅读全文 ↗很少有这种工作感觉像工作的时候,但玩《Stray Souls》就是其中之一。在你抱怨这只是一个小团队制作的30美元游戏之前,只需看看像《The Invincible》这样的作品,就能明白应该如何正确地做。
阅读全文 ↗《Stray Souls》不断提醒我们游戏开发是艰难的,而希望在错误的人手中可能会变得极其乏味。这是一次对伟大恐怖游戏的失败尝试,如果多加打磨和时间,本可以真正闪耀。就目前而言,它只是一个低于平均水平的体验,只有几个不错的惊吓点。
阅读全文 ↗《Stray Souls》尽管有一个崇高的开头,最终却在各个方面都失败了。令人不满的战斗系统、不存在的敌人AI、角色刻画非常糟糕、各种形式的bug和故障,我们可以继续列举。很抱歉,因为从纸面上看,这款由Jukai Studios开发、Versus Evil发行的游戏本有巨大潜力。我们只能建议不要购买,外面有更好的选择!
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