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Aww 超好玩!:8.6/10,累计 1.2万 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

Aww 超好玩!:8.6/10,累计 1.2万 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。
类型偏 即时战略、策略,主线大约 23小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。
20 条媒体评价
称《Tempest Rising》“熟悉但有趣”听起来像是一种谴责,但这却是最准确的描述。《Tempest Rising》的大部分表现都相当出色。它并没有什么特别令人兴奋之处,而且这一切都早已有之。
阅读全文 ↗这是我们从未得到的《命令与征服》续作。它挠到了被忽视太久的痒处。它快速、有趣,充满了现代“臃肿垃圾”所缺乏的灵魂。虽然有一些AI怪癖和平衡问题,但核心游戏循环如此令人满意,你可能不会在意。如果你是在RTS游戏中长大的,买它是不用想的。欢迎回到战场,指挥官。 – Flare
阅读全文 ↗作为对经典策略游戏的深情致敬,《Tempest Rising》完美掌握了基地建设和战术作战的基本要素。虽然其野心止步于创新,但其清晰度、节奏和打磨程度使其成为多年来最令人愉悦的RTS作品之一。
阅读全文 ↗我只能说我对《Tempest Rising》感到满意。诚然,多人模式仍处于早期阶段,在AI和阵营方面都需要必要的平衡调整,但单人战役已经通过两条引人入胜且令人信服的叙事路径提供了20到30小时的纯粹乐趣。Slipgate Ironworks成功地为当今被严重低估的即时战略游戏类型注入了新的生命。为此,他们从过去汲取了精华,并以聪明而令人信服的方式应用了现代游戏玩法和生活质量概念。结果是这款游戏以尊重的姿态成为EA和暴雪作品的可行替代品,而这两家目前在该领域的存在感较低。《Tempest Rising》也证明了即使不可避免地与该类型的传奇作品进行比较,仍然有可能创造出新的东西。在这一点上,我只是期待看到单人战役在未来的扩展包或续作中如何发展,并期待在多人模式完全开发并准备好迎接那些喜欢与其他玩家竞技的玩家时尝试它。
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