
The First Berserker: Khazan - Deluxe Edition
2025年3月24日
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归根结底,《第一狂战士:卡赞》是一段美好的时光。它的美学使其区别于我们习以为常的大量ARPG魂类游戏,其出色的Boss战足够吸引人,让你通过那些在游戏中途开始变得无聊的关卡。但其乏善可陈的故事和臃肿、不一致的机制阻碍了它,如果更精炼的话,本可以成为更好的游戏。
阅读全文 ↗Neople和Nexon在DNF宇宙中打造的类魂动作RPG,遗憾的是在许多方面未能达标:单调的色调掩盖了其精美的艺术风格,受限的体力系统导致战斗节奏迟缓,且未能从众多当代竞争者中脱颖而出。
阅读全文 ↗乍一看,很容易将《卡赞》视为又一款魂类游戏,如果Neople能创造自己的风格和结构,而不是仅仅模仿流行惯例,那将令人耳目一新。然而,Neople比大多数魂类游戏走得更远,实际上在战斗方面进行了创新。这是一个很大的优点,因为除了战斗之外,《卡赞》没有太多其他内容,但至少所有花在战斗上的时间都是愉快的。
阅读全文 ↗《第一狂战士:卡赞》拥有我在类魂游戏中体验过的最平衡的防御和进攻战斗系统,以及丰富的成长体系。然而,一些令人沮丧的Boss机制、愚蠢的AI和令人困惑的任务结构阻碍了它发挥全部潜力。
阅读全文 ↗凭借出色的战斗系统、互补的机制、扎实的关卡与敌人设计以及引人入胜的故事,《第一狂战士:卡赞》堪称近年来最优秀的动作角色扮演游戏之一。尽管其从FromSoftware和Team NINJA最新作品中汲取灵感的痕迹过于明显,且PC性能问题偶尔影响体验,但大将军卡赞的传说引人入胜,使其成为一款出色的游戏,也是《地下城与勇士》世界的完美入门之作。
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