评价热度
普普通通:5.6/10,累计 11.2万 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
约 30 秒
回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

普普通通:5.6/10,累计 11.2万 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
类型偏 角色扮演、冒险、射击,主线大约 43小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。
19 条媒体评价
《The First Descendant》拥有优秀刷宝射击游戏的所有要素,但它们被埋没在一堆单调的任务、糟糕的故事以及令人恼火的免费游戏模式之下——这种模式以最糟糕的方式影响了游戏设计。
阅读全文 ↗我对《The First Descendant》的感受充满矛盾。它就像一部由各种零件和创意拼凑而成的现代普罗米修斯,在运作时视觉效果和玩法都相当出色。然而,组装它的弗兰肯斯坦博士显然以盈利为导向,且其微交易系统名声不佳。再加上相当于戴尔Dimension 8400的服务器配置,前景堪忧。我不指望《The First Descendant》在运营期间能获得大量支持,我会享受它现有的内容,但不会为此投入太多。
阅读全文 ↗《命运》虽然肝,但拥有极其令人满足的游戏循环和丰富的故事。《Outriders》的剧情或画面并非顶尖,但每个职业都有丰富多样的技能,能产生出色的协同效应,使得每个构建都独一无二,战斗本身也值得投入。《The First Descendant》拥有出色的巨像战斗,但通往这些战斗的过程极其乏味,以至于它们无法证明玩家需要投入的时间和金钱是合理的。
阅读全文 ↗无论如何,我已经准备好暂时放下《The First Descendant》了。它的角色玩法风格新颖有趣,但未充分打磨的噱头、过于熟悉的创意以及乏善可陈的遭遇战,使其难以推荐。我希望《The First Descendant》能摆脱对其他游戏的模仿,最终发展成独具特色的作品。作为一款服务型游戏,这也是Nexon首次尝试此类风格,因此它仍有改进的空间。
阅读全文 ↗《第一后裔》仍然不是最佳状态的《命运》,也不是该类型的新启示,只是一款非常漂亮的消磨时间之作。游戏能够以可爱的画面和精美的人物模型吸引玩家,但并未提供任何根本性的新内容。在竞争激烈的时代,这显然不够。
阅读全文 ↗很明显,他们更注重画质而非性能,这是大多数玩家的一大痛点。强调画面本身没有错,但游戏玩法同样需要关注——甚至更多。好消息是这款游戏免费,所以尝试一下并无坏处。游戏有潜力,但需要更多改进才能发挥最佳效果。此外,《第一后裔》的后续更新将带来更多角色、武器、调整等。因此,希望《第一后裔》未来能成为更有趣的游戏。
阅读全文 ↗《第一后裔》并不回避其灵感来源。《命运》被玩家和工作室点名是有原因的,它设定了标杆。《星际战甲》也一直是许多人在线服务游戏目录中的首选,而通过以两者为基础并创造介于两者之间的东西,它打造了一款虽然并非特别原创,但玩起来绝对令人兴奋的游戏。每位后裔都拥有丰富的技能使其脱颖而出,其设计和画面保真度使其成为目前画面最出色的游戏之一。
阅读全文 ↗《第一后裔》在测试阶段就展现出巨大潜力,而正式发售让它变得更好。游戏有了重大改进,但也加入了一两个糟糕的元素,比如令人畏惧的微交易和氪金变强机制,不过这款游戏仍有希望。这里有广阔的世界等待探索,有故事等待发掘,只需一点意愿和创造力,最终一切都会值得。
阅读全文 ↗