评价热度
有点雷:4.2/10,累计 1.1千 条评分。口碑偏弱,别只看题材就下单。
约 30 秒
回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

有点雷:4.2/10,累计 1.1千 条评分。口碑偏弱,别只看题材就下单。
类型偏 射击、冒险,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
9 条媒体评价
发行商GameMill应该为推出《行尸走肉:宿命》感到羞愧——无论定价多少,更别提作为一款50美元的盒装产品。我们衷心希望AMC电视网未来在选择IP授权对象时能更加谨慎。这款游戏没有任何执行得当之处,充斥着技术失误、糟糕的制作水准和破碎的机制。唯一阻止它获得更低分数的原因是:你至少还能勉强玩下去。
阅读全文 ↗客观来说,《行尸走肉:宿命》确实很糟糕:技术过时得毫不留情,动画笨拙,游戏机制也无法按预期运作。尽管如此,这款游戏还是设法激励我玩到了最后。也许这和我当年在Wii上玩《Escape From Bug Island》时的现象一样。那时,故事的粗俗让我乐在其中,尽管游戏本身并不出色。在这里,吸引我的可能是与剧集的相似性。虽然你做出的选择确实能在一定程度上影响故事走向。但如果你不是该系列的铁杆粉丝,我建议你先试玩一下。因为我真的无法向任何人推荐这款游戏。
阅读全文 ↗是的,这款游戏实在无法辩护。《行尸走肉:宿命》就是真的很糟糕。诚然,它可能远不是我在2023年玩过的最差游戏,但它是一种近乎迷人的无能表现。糟糕的战斗机制、毫无创意的关卡设计,以及一个(恰如其分地)脑死亡的敌人AI,你甚至可以直接走过一群僵尸来完成关卡,这款游戏既不可怕,也不紧张,甚至算不上《行尸走肉》系列的好伴侣。
阅读全文 ↗GameMill Entertainment继续着它那匆忙、廉价、完全轻蔑的骗钱勾当。这又是一款你能看到开发者曾一度希望做出好东西,直到现实给了他们一记耳光,迫使他们往商店货架上喷些呕吐物然后收工的游戏。
阅读全文 ↗《行尸走肉:宿命》如果在十年前该系列人气巅峰时期发售或许正合适,讽刺的是,这款游戏的玩法也确实像是属于那个时代。你会很快厌倦重复的任务结构,并对战斗系统感到沮丧。尽管游戏声称允许你选择瑞克一行人走的道路,但你的决定几乎不会带来任何改变。即使是这部强大系列的铁杆粉丝,也会因其过时的设计和糟糕的执行而想要避开这款僵尸冒险游戏。
阅读全文 ↗如果有人告诉我《行尸走肉:宿命》是在几周内拼凑出来的,我也不会感到惊讶。这款游戏没有任何地方是正常的,每一寸都被重大问题拖累。它极其简陋和肤浅,更糟糕的是,即使是在执行其完全直白简单的想法时,它也以惊人的方式失败了。最糟糕的是,它对其引人入胜的核心设定毫无作为。这很可能就是2023年最差的游戏。
阅读全文 ↗