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Tomb Raider

Tomb Raider

|英国、日本|平台跳跃、冒险

8.5 /10

Aww 超好玩!

热门

5.2千人评分
游玩时间
主线
9小时
主线+额外
18.7小时
完整
24小时
在哪里入手
评分来源
Steam · 玩家评分8.5/104.6千人评分IGDB · 媒体评分8.5/101人评分IGDB · 玩家评分8.1/10473人评分
OpenCritic · 媒体评分8.5/1051人评分
预告片与截图
为什么值得玩

《Tomb Raider》是 1996 年推出的平台跳跃、冒险、射击、解谜游戏,综合评分 8.5/10(5.2千 人评分),主线约 9小时,支持 DOS、Nintendo 64、PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3、PlayStation Portable、Sega Saturn。

《古墓丽影》是一款由Core Design开发、Eidos Interactive发行的3D动作游戏。游戏讲述了英国女考古学家劳拉·克劳馥探寻古代宝藏的冒险经历。玩家的目标是引导劳拉穿越一系列古墓及其他地点,寻找珍宝与文物。途中,她必须击杀危险的动物及其他生物,同时收集物品并解开谜题,以获取终极奖励——通常是一件强大的神器。该游戏广受好评且影响深远,催生了多部续作及一系列相关媒体作品。

故事与世界观

劳拉·克劳馥是一名古墓丽影,一位探索古代遗址以寻找珍贵文物的考古学家。她受雇从秘鲁的一座古墓中取回一件文物,而这件文物竟是亚特兰蒂斯神器的三个部件之一。很快,劳拉遭到雇主的背叛,她前往希腊、罗马和埃及寻找其他部件,以防这件强大的装置落入恶人之手。

游戏亮点
评价热度

Aww 超好玩!:8.5/10,累计 5.2千 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。

玩法风格

类型偏 平台跳跃、冒险、射击,主线大约 9小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNKeza MacDonald · 2014年1月24日
9.1/10

《古墓丽影:决定版》的出色画质只是锦上添花。真正让这款游戏惊艳的,依然是劳拉、出色的节奏把控和巧妙的设计。

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GameSpotTom Mc Shea · 2014年1月26日
8/10

《古墓丽影:决定版》既惊险刺激又华丽夺目,提供了一场几乎全方位令人满意的硬核冒险。

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Game InformerMatt Helgeson · 2014年1月26日
9.3/10

如果你已经玩过《古墓丽影》,那它不值60美元。但如果你没玩过,这就是目前Xbox One或PS4上最棒的游戏。

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Push SquareSammy Barker · 2014年2月02日
8/10

《古墓丽影:决定版》是对原本就趣味十足的冒险之旅的出色移植,但除了华丽的视觉效果外,并没有太多值得再次购买的理由。如果你对盗墓有执念,或者从未踏足过邪马台的神秘海岸,那么这款游戏是缓解次世代游戏荒的愉快选择。只是别指望它能改变你对原版游戏的看法。

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Pure XboxAnthony Bacchus · 2014年4月27日
9/10

如果你一年前没有机会体验这款游戏,那么《古墓丽影:决定版》绝对是不二之选。事实上,我们甚至对那些等待的人感到有些羡慕,因为《古墓丽影:决定版》是Xbox One上最好的游戏之一。

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Digital TrendsAdam Rosenberg · 2014年1月27日
9.5/10

《古墓丽影:决定版》是对2013年那款无可挑剔的佳作在画面表现上的边际提升。

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Hardcore GamerAdam Beck · 2014年1月24日
9/10

《Tomb Raider》依然是过去十二个月中发行的最佳动作游戏之一,它为新一代主机在相对平淡的时期注入了活力。这无疑是《Tomb Raider》的终极主机版本,但其完整性和细微的画面增强并不足以支撑玩家再次通关。

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Gadgets 360Shaurya Tomer · 2026年3月12日
9/10

《古墓丽影》的iOS移植版将2013年重启版的粗犷、沉浸式品质带到了小屏幕上。

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WayTooManyGamesLeonardo Faria · 2025年11月20日
7/10

我对它的所有问题都围绕其缺乏原创性和非常糟糕的角色发展。这是一款关于劳拉·克劳馥作为坚韧探险家的起源与发展的游戏,但天哪,过了一段时间我完全不在乎她了。游戏的基调如此混乱,几乎让人觉得荒谬。不过,如果你根本不想在意《古墓丽影》精神分裂般的基调,仍然有乐趣可寻,因为这仍然是一款相当不错、尽管远非出色的第三人称射击游戏。

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Cubed3Aria DiMezzo · 2015年12月16日
4/10

构成《古墓丽影》的不同游戏元素都做得很好,而且非常有趣。在第三人称射击部分,《古墓丽影》表现称职。在生存恐怖部分,《古墓丽影》表现称职。在生存制作部分,《古墓丽影》表现称职。但这并没有让整个游戏变得称职。即使有人用了最好的面条、最好的巧克力糖浆、豪华的兰博基尼方向盘和一双900美元的鞋子,用这些材料做成的千层面也不会好吃——即使所有不同部分都是高质量的。《古墓丽影》需要有人站出来告诉市场部门,不同的游戏元素不应该仅仅为了增加0.025%的销量而被强行塞入。劳拉·克劳馥在拯救《古墓丽影》方面做得非常出色,是它唯一可玩的原因,但它只比Kinect和Move上众多迷你游戏合集稍微充实一点。

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