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Unbox: Newbie's Adventure

Unbox: Newbie's Adventure

|英国|冒险、平台跳跃

7.5 /10

不错啦

冷门

633人评分
评分来源
Steam · 玩家评分8.3/10626人评分IGDB · 媒体评分7.0/106人评分IGDB · 玩家评分8.0/101人评分
预告片与截图
为什么值得玩

《开箱》游戏的更新版本。原版Windows游戏在Xbox One和PlayStation 4上发布时,免费更新了新增内容。

游戏亮点
评价热度

不错啦:7.5/10,累计 633 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。

玩法风格

这是扩充版,类型偏 冒险、平台跳跃、独立游戏。先确认作品形式与题材是否合你胃口。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

Nintendo LifeRyan Craddock · 2017年10月09日
6/10

《Unbox》在理论上一切正确,但实际未能达成大部分目标。角色设计、核心'拆箱'机制以及收集玩法本可大放异彩,但太多问题阻碍其真正成功。我们不禁感到,游戏在技术层面本应投入更多关爱与关注——若能匹配角色创意与趣味的水准,结果将截然不同。

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The Gaming GroundLiam Hobbs · 2019年1月15日
8/10

《Unbox》是一款非常出色的游戏,虽有微小瑕疵,但让我一点也不觉得无聊。所以如果你喜欢 90 年代风格的 3D 平台游戏,那么你一定要试试《Unbox: Newbie's Adventure》。

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Planet PlayStationCharles Kyle · 2018年11月24日
9/10

在当今游戏界,很多过去的东西已经丢失,这绝对是一款你值得体验的游戏。它汲取了我们从 90 年代游戏中所爱的一切,并逐项改进,同时仍坚守平台游戏的核心。这款游戏为任何平台游戏爱好者提供了乐趣。从非常独特的主角到更加独特的反派,这款游戏绝对是你想加入库中的作品。

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Cubed3Flynnie · 2017年12月07日
5/10

《Unbox: Newbie's Adventure》确实有吸引人的因素,比如丰富的挑战和广阔的中心世界;然而,游戏因糟糕的画面和令人沮丧的平台跳跃部分而有所减分,这些部分常常因非你之过而失败。Unbox 发布时正值吉祥物平台游戏强势回归的一年,不幸的是,它无法与它们相提并论。

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ZEFGame.ruZoDiAKcce · 2017年11月13日
5.5/10

游戏没有给该类型带来新东西,而且它已经在许多游戏中出现过,例如,在我身上,当那款乐高岛 2 (2001) 时——尽管它也是一个非常有争议的项目。如果你无事可做,你 9 岁,而且你没有买新的马里奥,你可以看看 Unbox。

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Pause ResumeAlexandra Collinson · 2017年11月12日
4/10

从基本层面来看,Unbox 确实有它的亮点,但不幸的是,它有太多缺点,无法克服许多问题,尤其是控制和镜头方面的问题,不容忽视。

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Nintendo InsiderAlex Seedhouse · 2017年11月01日
6/10

《Unbox: Newbie's Adventure》拥有角色魅力与潜力,但未能兑现其承诺的滑稽冒险。它还不至于让你的包裹寄丢,但批评之处更多在于需要更疯狂的点子来让活动脱颖而出。我们得到的是一款踏足过于熟悉领域、除主角外缺乏新意的游戏,而这正是差点让全球邮政服务倒闭的原因。

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Switch PlayerReece Heyworth · 2017年10月24日
4.6/10

《Unbox: Newbie's Adventure》是一款粗糙的3D平台游戏,受糟糕的操作和重复的游戏玩法拖累,尽管有迷人的角色和有趣的多人模式,但游戏的缺陷显而易见且难以忽视。除非你对意大利水管工有天生厌恶,否则我无法向任何想满足平台跳跃欲望的人推荐这款游戏。

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NintendoWorldReportAlexander Morningstar · 2017年10月23日
6/10

音乐优美,世界探索起来也很有趣。如果你不打算收集所有东西,我觉得内容有点短,所以如果你想快速体验一款3D游戏,可以试试。但别指望它是个能让你满意的包裹。

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Nindie SpotlightNindie Spotlight · 2017年10月14日
5/10

《UNBOX》的奇怪之处在于,游戏中某些元素带有未完成感,我常怀疑它是否意在成为像《模拟山羊》那样的“物理游戏”,意图让一切感觉怪异。如果是这样,那该类型的另一关键要素——幽默和夸张的荒诞感——本应弥补其他不足,但游戏全程相当正经(除了一些关于盒子的随机烂笑话),所以我不认为这是本意。这让我觉得,游戏结合了一个不太出色的平台跳跃概念,却投入太少时间打磨,未能平滑移动盒子并精准跳跃时产生的粗糙边缘。

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