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《Warhammer 40,000:混沌之门 - 恶魔猎人》

《Warhammer 40,000:混沌之门 - 恶魔猎人》

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
|加拿大|角色扮演、策略

8.3 /10

Aww 超好玩!

热门

1.5万人评分
评分来源
Steam · 玩家评分7.7/101.5万人评分IGDB · 媒体评分8.7/103人评分IGDB · 玩家评分7.1/106人评分
预告片与截图
为什么值得玩

在这款快节奏的回合制战术角色扮演游戏中,带领人类最强大的武器——灰骑士,通过电影化的剧情驱动战役,运用你个性化恶魔猎手小队的战术与天赋,根除并清除一场席卷银河的瘟疫。

故事与世界观

在这款残酷而快节奏的回合制战术角色扮演游戏中,带领人类最强大的武器——灰骑士,对抗混沌的腐化力量。根除并阻止一场阴险的阴谋,即名为“绽放”的星际宇宙瘟疫,它足以将世界腐烂至虚无。以信仰为甲,以奉献为盾,灰骑士的存在本身便根植于神秘之中,并通过记忆清除和处决来维持。体验第41个千年的生活,跟随这些精英战士的旅程,故事由备受赞誉的《黑图书馆》作者亚伦·登布斯基-鲍登执笔。

游戏亮点
评价热度

Aww 超好玩!:8.3/10,累计 1.5万 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。

玩法风格

类型偏 角色扮演、策略、战术,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNLeana Hafer · 2022年5月10日
8/10

《战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎手》是一款出色的类XCOM游戏,也是自《战争黎明2》以来最好的40K游戏之一。我们的评测:

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EurogamerEdwin Evans-Thirlwell · 2022年5月04日
8/10

一款融合了战锤、XCOM和《战争机器:战术小队》理念的残酷但优雅且易于理解的游戏。

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PC GamerRobert Zak · 2022年5月04日
8.7/10

一部层次丰富、引人入胜的太空歌剧,在战场内外都取得了成功。

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PolygonEwan Wilson · 2022年5月04日

尽管有足够的战术深度和自定义内容来支撑一次通关,但《恶魔猎手》的许多战斗更像是为了传达其精彩故事而设置的载体,而非反之。对许多人来说,XCOM的魅力在于漫长的旅程——包括失败和重来——而不仅仅是终点。虽然我不认为《恶魔猎手》能提供同样令人沉迷的重玩性,但它确实为它那大胆的美学和精彩的故事铺设了一个扎实、刺激的战术基础。

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Rock, Paper, ShotgunKatharine Castle · 2022年5月04日

一款深度且引人入胜的回合制战术游戏,《混沌之门 - 恶魔猎手》拥抱混乱,创造了近年来最激动人心的策略史诗之一。

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WccftechNathan Birch · 2022年5月04日
8/10

《战锤40K:混沌之门 – 恶魔猎手》成功地将自己与市面上大多数战术游戏区分开来,同时捕捉了Games Workshop宇宙的 gritty 精神。《恶魔猎手》惩罚性的难度峰值可能会让一些人望而却步,但寻求毫不妥协挑战的硬核策略玩家很可能会拥抱这场混乱。

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God is a GeekMick Fraser · 2024年3月04日
8.5/10

《战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎手》是战锤授权与绝对适合它的游戏类型相遇的典型例子。

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GBAtempJakub Kowalski · 2024年2月22日
8.3/10

鉴于原版《混沌之门》不仅是我童年珍贵的回忆,也是塑造我游戏观的作品,《恶魔猎手》面临着巨大的期望。它达标了吗?是的,这正是我所期待的,我很高兴它终于登陆主机。除了一些小问题外,游戏在画面、音效和玩法上都表现出色。过去几天我斩杀了许多恶魔,现在我可以安心休息,知道银河系稍微安全了一点......至少直到DLC登陆主机商店。为了帝皇!

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Console-TribeSimone Cantini · 2024年2月22日
5.5/10

《战锤40,000:混沌之门 – 恶魔猎手》有许多好想法,但执行不佳。尽管机制扎实,Complex Games的作品却失衡,难度甚至能让最有耐心的玩家感到沮丧。不断涌现的混沌仆从与设定相冲突,重复的任务和刷怪使其成为一个巨大的错失机会。

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DualShockersJason Moth · 2022年12月15日
4.5/10

在一个充斥着糟糕的《战锤40K》游戏的世界里,我们最不需要的就是糟糕的DLC,它削弱了少数几款设定在这个奇妙宇宙中的优秀作品。通常,我不会太在意,但这款游戏已经有了一个糟糕且坦率地说是掠夺性的DLC,即《城堡冠军升级包》。《永恒职责》确实带来了更多内容,这只会凸显出第一个DLC定价过高的问题,但它只是朝着正确方向迈出的一小步。如果Complex Games真的想让玩家继续回到《混沌之门——恶魔猎手》,他们需要比《永恒职责》做得更好。这个感觉更像是《永恒屎责》。

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