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深淵之潮

深淵之潮

Abyssus
|瑞典|冒險、獨立遊戲

8.5 /10

Aww 狠好玩!

熱門

5.5千人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

在《深淵之潮》中選擇你的裝備,擊退遠古文明中的腐敗居民,駕馭神聖力量——這是一款節奏明快、支援 1 至 4 名玩家的第一人稱射擊和 Roguelite 深海龐克風格冒險遊戲。

故事與世界觀

在一個以鹽水為動力的世界裡,鹽水是一種稀有且強大的物質,僅存在於海洋最深處。你率領一群大膽的鹽水龐克探險家,受命前往一座古代文明遺跡下方,奪取一個巨大的鹽水礦床。然而,當沉沒王國的腐化居民崛起對抗你們時,你的任務變成一場為了生存而戰的瘋狂搏鬥。你能活著再次見到海面,還是深淵將奪走你的生命?

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.5/10,累積 5.5千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 冒險、獨立遊戲、射擊,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

TwoHitGamesDavid Cabezas · 2026年7月10日
7/10

《Abyssus》提供了快節奏的 roguelite 第一人稱射擊動作,搭配令人滿意的成長系統、時尚的「鹽水龐克」視覺風格,以及優秀的合作遊戲玩法,儘管有些重複元素和單人模式回饋較低,仍是令人興奮的體驗。

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GameBlastAlexandre Galvão · 2026年7月07日
6.5/10

《Abyssus》以一款稱職的 roguelite 之姿登陸主機,靠著「鹽水龐克」設定在日益擁擠的類型中脫穎而出。然而,反覆出現的連線問題讓多人遊戲體驗幾乎無法遊玩,削弱了遊戲的許多優點。單人遊玩是可行的,但遠非享受《Abyssus》全部內容的理想方式。

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PSX BrasilLucas Metz · 2026年7月06日
7.5/10

你對 roguelite 遊戲所期待的各個面向在《Abyssus》中應有盡有,並由狂熱且快節奏的第一人稱射擊玩法驅動。儘管有無數的隨機可能性,準備好迎接數小時挫敗的挑戰,直到你終於適應眼前的考驗。

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The Punished BacklogSam Martinelli · 2026年7月01日
8/10

《Abyssus》以一個相當簡單的概念,成功發揮出許多內容。從不無聊,即使某些挑戰可能有點令人沮喪——每次挑戰都有幾個目標導向的房間,而且它們永遠不如單純殺敵有趣——我從未對整體體驗感到厭倦。如果要說最正面的評價,那就是即使在寫完這篇評測後,我仍計畫回去進行更多探險,純粹為了好玩。它確實有瑕疵,但如果你想在昏暗的房間裡大肆破壞,這絕對是一段美好的時光。

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UagnaLorenzo Bologna · 2026年6月29日
7.3/10

《Abyssus》是一款紮實的合作 roguelike 第一人稱射擊遊戲:有時不完美且重複,但仍具娛樂性,讓你想重返其深處。它不是必玩之作,但具備成長的正確特質,且在發售後的支援下,有可能成為越來越引人入勝的體驗。

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PlayStation UniverseJohn-Paul Jones · 2026年6月28日
7.5/10

總而言之,《Abyssus》在合作 roguelite 第一人稱射擊公式上並未真正做出什麼新意,且確實因各種場景缺乏想像力而有所減分。話雖如此,技術呈現紮實,「鹽水龐克」設定仍讓人耳目一新,戰鬥節奏明快且令人愉悅,成長系統調校得恰到好處,讓你想不斷回去強化你的 Brinehunter,而且與朋友同樂時樂趣倍增。再加上相對親民的價格(£19.99/$24.99),《Abyssus》迅速成為度過這個夏天及之後時光的絕佳選擇。

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PowerUp!Clint McCreadie · 2026年6月26日
7.5/10

當一切運作順暢時,它會變得極其難以放下。

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Xbox TavernJamie Collyer · 2026年6月25日
8.8/10

Roguelite 遊戲有時會為了懲罰而懲罰,但 Abyssus 似乎滿足於給我們一頓痛打,同時也伸出手把我們拉起來,立刻推回戰場再來一輪。簡單、好玩,而且在各方面都非常令人上癮。

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DayOneJesse Norris · 2026年6月25日
6.5/10

Abyssus 勾選了我對合作 FPS roguelite 想要的所有選項,但它沒有在任何一項上表現出色;一旦主機版的瞄準問題修好,它也不會在任何一項上失敗。

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Gaming ProfessorsPatrik Klicman · 2025年11月06日
8/10

Abyssus 是一款風格獨特且機制打磨精良的 roguelite 射擊遊戲,擁有出色的「鹽水龐克」(如果這個詞真的存在的話)風格和極度令人滿足的射擊體驗。它在混亂的合作模式中表現最為亮眼,這是整個體驗的亮點。然而,它被幾個生鏽的螺絲釘拖累:合作模式中難度過高且平衡不佳、偶爾重複的關卡設計會隨著時間變得乏味,以及緩慢的進度系統。這是一款非常好的遊戲,只差最後一層打磨和平衡就能成為偉大作品,並能大膽地與類型巨頭抗衡。不過,遊戲仍在持續更新,我的抱怨可能會隨著時間消失。

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