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不錯啦:7.6/10,累積 2.1千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.6/10,累積 2.1千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 平台跳躍、解謎、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
最終,雖然遊玩《Aeterna Noctis》時,因其與《Hollow Knight》明顯的相似之處而有一種強烈的既視感,但值得慶幸的是,它成功掌握了銀河惡魔城遊戲中最關鍵的元素:探索與戰鬥。
閱讀全文 ↗《Aeterna Noctis》潛力十足,但感覺開發者有點野心過大。一款更短、更聚焦的遊戲本有潛力成為傑作,卻因有時令人厭煩的難度,在大部分遊玩時間裡顯得有些拖沓,儘管其中不乏出色的平台跳躍關卡。漫長的讀取時間和一些令人沮喪的設計選擇,使得《Aeterna Noctis》成為一款衍生性強但偶爾令人滿足的遊戲,某些玩家可能會徹底愛上它。
閱讀全文 ↗一款美麗而黑暗的經典致敬之作,《永恆之夜》盡情展現其經典魅力。難度也模仿了其前輩,對某些人來說可能樂在其中,對其他人則可能過於艱難。對於那些持中立態度的人來說,這只是眾多銀河惡魔城遊戲中的又一作品。
閱讀全文 ↗《永恆之夜》帶來了受該類型多款主要遊戲影響的銀河惡魔城體驗,擁有複雜的關卡設計、漫長的遊戲時長以及精心打造的視覺環境。經驗豐富的玩家會感到如魚得水,但那些時間有限、銀河惡魔城遊戲經驗較少的玩家可能會覺得高難度令人卻步;雖然遊戲平緩的節奏對探索非常有利,但也可能讓一些玩家在《永恆之夜》漫長的遊戲時長和迷宮般的關卡中失去動力。
閱讀全文 ↗此版本最大的優點之一,就是憑藉 Nintendo Switch 的便攜性,讓我們可以隨時隨地遊玩。如前所述,《永恆之夜》在掌機模式下運行得非常流暢。我相信這裡提到的問題日後會得到修復。
閱讀全文 ↗儘管它存在一些缺陷,且移植版並非我們所期望的那麼完美,但我們在 Nintendo Switch 上玩《永恆之夜》玩得很開心。事實上,得益於「永恆模式」等出色的新增內容,它比原版更讓我們著迷。如果你還沒玩過,或者因為難度而放棄了,現在正是最佳時機。
閱讀全文 ↗如果你只有 Switch 這台主機,那麼《永恆之夜》是一款非常出色的銀河惡魔城遊戲。我會把它排在該類型頂尖作品之下一個檔次,但憑藉其出色的遊戲性,它仍然優於大多數同類遊戲。如果你擁有 PS5、Xbox 或 PC,那麼 Switch 版應該是你最後的選擇。掌機模式的鏡頭拉得太遠,幀率與其他流暢的版本相比也非常不穩定。我也希望能報導 PS4 和 Xbox One 版本與次世代版本的比較情況。它們原本計劃同日發售,結果卻多花了一年才推出,所以我猜想它們都是品質妥協的閹割版。
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