玩法風格
這是移植版,類型偏 角色扮演、模擬、射擊。先確認作品形式與題材是否合你胃口。
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這是移植版,類型偏 角色扮演、模擬、射擊。先確認作品形式與題材是否合你胃口。
17 則媒體評價
《Alisa Developer's Cut》是對經典生存恐怖遊戲的絕佳致敬,足以與《惡靈古堡》和《鬼屋魔影》等作品並駕齊驅。從坦克式操控到誇張的配音,它幾乎完美複製了每個細節,帶來彷彿直接從90年代穿越而來的體驗。這款遊戲的整體吸引力可能僅限於熟悉生存恐怖類型的玩家,但如果你正是其中之一,那就準備好迎接這款最能體現該類型精髓的作品之一。
閱讀全文 ↗《Alisa》對 Switch 來說是個非常令人愉快、雖然遲來的驚喜。除了前述經典之外,它也是恐怖遊戲庫中的絕佳補充,其他還有《Outlast》、《Witch's House》和《IB》。對於那些尋求病態和駭人致敬的人來說,《Alisa》是對那些讓我們夢中驚恐的敘事最精確的致敬之一。
閱讀全文 ↗在 PC 上多年耕耘並多次修改後,《Alisa: Developer's Cut》也登陸主機,帶來開發者對生存恐怖始祖的致敬。Casper Croes 寫下最經典的情書,卻又虔誠地複製每個面向,從 B 級片敘事到 PS1 時代的圖形和坦克操作。對於經歷過這段歷史的人來說,這是一股會被深深喜愛的懷舊風潮。對其他人而言,這趟時光之旅可能過於創傷。
閱讀全文 ↗令人沮喪的操作、環境/角色設計缺乏細節,以及有用物品的稀缺,讓整體體驗大打折扣。我不能說這款遊戲有很高的重玩價值。但或許它適合喜歡總是回到單一存檔點挑戰的人。除此之外,我無法向任何尋求好故事和遊戲性的人推薦這款遊戲,因為這款遊戲兩者皆無。
閱讀全文 ↗艾莉莎在獨立恐怖遊戲界中確實是真正的佼佼者,無論是美學還是遊戲玩法皆是如此。一開始在豪宅中遊戲難度很高,但一旦你熟悉了操作和敵人模式,通關就會相對容易。遊戲結尾留下了許多續作的空間和未解之謎,希望續作能出現。不過,就目前而言,如果你喜歡截圖的風格,我衷心推薦你來玩這款娃娃屋遊戲。
閱讀全文 ↗雖然它無疑屬於復古遊戲的潮流,但Casper Croes的遊戲與懷舊的關係不同於最普遍的那種。就艾莉莎而言,過去不被理解為一個遙不可及的時代,而是一個其限制如今可以成為挑戰而非障礙的典範。挑戰在於今日重現一款不僅受《惡靈古堡》啟發,且共享其技術特徵,但對現代玩家具有吸引力的遊戲。可以說這個挑戰已經獲勝,這也要歸功於使用了一劑讓人聯想到林區的(自我)諷刺。
閱讀全文 ↗Casper Croes和他的團隊透過艾莉莎的坎普風故事、低多邊形呈現、異常詭異的原創配樂和復古遊戲玩法,帶來了一款出色的懷舊之作。然而,它最大的優勢也是最大的弱點。因為為了追求真實性,遊戲操作的笨拙感仍然存在,加上幾個較小的挑戰,包括令人迷失的固定攝影機角度、不可靠的自動瞄準,以及依賴接受坎普風故事。
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