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Anthem

Anthem

|加拿大、美國|冒險、角色扮演

6.2 /10

還可以

熱門

159人評分
遊玩時間
主線
12小時
主線+額外
17.5小時
完整
49小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Anthem》是 2019 年推出的冒險、角色扮演、射擊遊戲,綜合評分 6.2/10(159 人評分),主線約 12小時,支援 PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

《冒險聖歌》是一款共享世界動作角色扮演遊戲,玩家可以深入探索一個充滿驚人科技與被遺忘寶藏的廣闊世界。在這個世界中,自由戰士被召喚來擊敗兇猛的野獸、殘酷的掠奪者,以及意圖征服人類的勢力。

故事與世界觀

一位名為哈魯克的知名自由戰士集結了一支自由戰士軍隊,進入憤怒之心以關閉紀念碑。玩家扮演的無名角色是其中一名新手,正在執行他們的首次任務。陪同他們的是哈魯克的妻子兼密碼專家菲。任務開始不久,其他所有自由戰士都被殺害,促使菲下令撤退,玩家則護送受傷的哈魯克撤離。這場慘敗讓人們對自由戰士失去信心,而自由戰士的隊伍也元氣大傷。兩年後,玩家定居在堡壘首都安提姆與憤怒之心之間的前線城市塔西斯堡。他們與一位名叫歐文的年輕密碼專家搭檔,靠為當地人完成一些小型自由戰士合約維生。歐文渴望成為自由戰士,儘管他的心靈能力反而妨礙他駕駛標槍機甲。一名科爾維斯特務塔辛雇用玩家尋找一名失蹤的間諜,該間諜潛伏在名為「調節者」的走私幫派中。在一個被摧毀的調節者藏身處,玩家遭遇了名為「監視者」的統治者領袖。監視者是一位強大的密碼專家、熟練的標槍機甲駕駛員,曾參與摧毀自由市場並創造憤怒之心的行動。監視者處決了塔辛的間諜,並奪走了他們藏匿的一件塑造者遺物。塔辛推斷統治者正在收集遺物,準備再次嘗試前往紀念碑,於是再次雇用玩家搶先抵達紀念碑。她還提到哈魯克和菲在過去兩年裡一直在制定關閉紀念碑的新計畫,並招募兩人加入塔辛的任務。菲和哈魯克認為唯一能在憤怒之心中存活的標槍機甲,是塔西斯將軍的傳奇「黎明標槍」。利用在塔西斯軍團士兵墓穴中發現的線索,他們找到了塔西斯的秘密墓穴。在她的墓穴中,玩家獲得了塔西斯的印戒,這是通往黎明堡壘——塔西斯最後一戰之地以及黎明標槍安息之所——的鑰匙。在黎明神殿,玩家接受了技能與決心的考驗。在重現塔西斯的最後一戰後,塔西斯將軍的幻影宣布玩家具備黎明軍團士兵的資格,並允許其取用她的標槍機甲。在玩家取得黎明標槍之前,他們的標槍機甲突然凍結。歐文出現,承認是他破壞了玩家的標槍,以便自己能奪取黎明標槍。他計畫接受監視者的提議,以協助監視者使用黎明標槍來換取塔西斯堡的安全,並指責玩家阻礙他成為自由戰士的夢想。在歐文駕駛黎明標槍離開前,菲掃描了其獨特的護盾模組「黎明護盾」,希望能複製它,讓玩家能用自己的標槍機甲進入憤怒之心。哈魯克和菲成功製造了黎明護盾的複製品,但無法啟動它。與此同時,塔辛抵達並宣布統治者正接近憤怒之心。塔辛還透露,她雇用玩家是應菲本人的請求,以取代哈魯克作為標槍機甲駕駛員的角色。哈魯克感到沮喪,駕駛自己的標槍機甲飛往黎明堡壘尋找啟動黎明護盾的方法,卻遭到統治者伏擊。玩家趕到時發現哈魯克被歐文所救,歐文為自己的背叛道歉。作為和解的表示,歐文在離開前交出了自己的黎明護盾。在將黎明護盾安裝到自己的標槍機甲上後,玩家在菲和哈魯克的遠程支援下返回憤怒之心。玩家

遊戲亮點
評價熱度

還可以:6.2/10,累積 159 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。

玩法風格

類型偏 冒險、角色扮演、射擊,主線大約 12小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNJames Duggan · 2019年2月21日
6.5/10

《Anthem》的戰鬥充滿活力,但卻把為數不多的珍貴內容過度保留到終局,導致玩家在體驗支離破碎的故事時,必須忍受乏味重複的農夫過程。

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GameSpotKallie Plagge · 2019年2月22日
6/10

BioWare 的《Anthem》有好的點子,但這些點子大多未能順利整合在一起。

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EurogamerOli Welsh · 2019年2月26日
7.5/10

美麗、破碎、偶有亮點,《Anthem》是一團混亂,找不到存在的理由。

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PC GamerSteven Messner · 2019年2月21日
5.5/10

《Anthem》的故事支離破碎、戰利品無聊、任務重複、終局內容淺薄,令人失望。至少畫面很美。

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PolygonRuss Frushtick · 2019年2月20日

《Anthem》試圖融合兩種遊戲類型,卻因此絆倒了自己。

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GamesRadar+Sam Loveridge · 2019年2月22日
5/10

《冒險聖歌》最終有嚴重缺陷,而且非常未完成。裡面有半個好遊戲,但不足以消除整體的空虛感和重複感。

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Game InformerAndrew Reiner · 2019年2月26日
7/10

《冒險聖歌》試圖涵蓋太多事物,最終在體驗的各個層面都失去了焦點

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GuardianRick Lane · 2019年2月22日
4/10

BioWare的這款射擊遊戲,在驚人的外星世界中有著充滿希望的戰鬥開場,但後續發展卻參差不齊。

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Rock, Paper, ShotgunAlice Bell · 2019年2月25日

我想要想要花更多時間在它上面,因為有些部分我真的很喜歡。但它需要的不只是世界地圖改變一點,或有季節,或更好的社交互動。它需要改變它實際運作的方式,這是個很大的要求。但到目前為止,我與《Anthem》最大的戰鬥是對抗《Anthem》本身。

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DestructoidChris Carter · 2019年2月19日
7/10

BioWare需要在其閃亮的噴射引擎基礎上迅速擴展內容,才能維持玩家的興趣,但想找新社區入住的玩家或許可以試試《冒險聖歌》——無論是現在還是等更新之後。

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