評價熱度
不錯啦:7.7/10,累積 230 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.7/10,累積 230 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 解謎、冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
11 則媒體評價
如果你是獎盃獵人而非追求獨特體驗,Arrog 也能滿足你——一小時內就能輕鬆拿到白金獎盃。但考量到遊戲的調性,這樣玩似乎有點可惜。若你想尋找真正獨一無二的冒險、不介意遊戲時長很短,又想遇見幾隻空靈的水豚,這款遊戲正好符合這些非常特定的需求。
閱讀全文 ↗看到電玩媒介能「做出」並「成為」像《Arrog》這樣的東西,實在太棒了。當然,要「作為一款電玩」來評論和推薦它是有點棘手,因為嚴格來說它並非如此。它可以有描述性,但也更藝術、更個人、更冥想。它幾乎像是為了一個無所事事的雨天週日早晨而存在,讓人沉浸其中。絕對有空間讓更多這類事物融入媒介之中。如果能成為常態而非例外會很好,但也正因如此它才如此突出。無可否認,它可能會吸引某種特定類型的人,那種更善於沉思的人,但也很值得花錢去發掘自己是否是那種人。這也是一個容易達成的白金獎盃。簡單,關鍵詞就是簡單。也許有人會想要更實質一點的東西,或者,如 Jamiroquai 所說,往地下更深處探索。但實際上,不往地下更深處探索也完全沒問題。很容易過度。也許正是這種簡單讓它奏效,並作為一個真正的替代選擇而存在。感人且非常
閱讀全文 ↗《Arrog》最終是一個植根於死亡、悲傷與哀慟意義的文化與藝術體驗。其美麗的手繪單色美學與華麗的音效設計凸顯了它的本質:一部深刻且普世的視聽作品。不幸的是,其主要可玩特性受限於過時且略為簡單的謎題。
閱讀全文 ↗最終,這首先是一款藝術遊戲,而謎題是玩家參與故事的媒介。它苦樂參半且真實,植根於文化意義。我完全預期這款遊戲會被獎盃收藏家搶購,只為輕鬆取得白金獎盃,但我衷心希望每個購買《Arrog》的人都能像我一樣欣賞這款體驗。如果你有幾塊美金在 PSN 錢包裡燒得慌,考慮用它來買《Arrog》吧。我真的很期待 Hermanos Magia 未來能推出更多作品。
閱讀全文 ↗一款風格明確、音效悅耳、謎題令人滿足的愉快遊戲。然而,它也極其短暫,且沒有提供重玩的誘因。《Arrog》穩穩地落在一個小眾類別中,會吸引少數人,但如果這種遊戲是你的菜,那就試試吧,哪怕只玩一次。
閱讀全文 ↗《Arrog》是一趟深植於祕魯文化的死後世界象徵性探索,但它在將故事置入所需脈絡這方面做得不夠。它有時確實很美,且對那些願意深入挖掘的人來說,在比喻性意象中埋藏著關於生與死的有趣訊息,但與同類作品相比,它在有效敘事上顯得吃力。
閱讀全文 ↗我知道以 HPP 的標準來說,這是一篇簡潔的評測,但再多說就會破壞這個本身就很短小的作品的樂趣。不過我能確定的是,我玩電玩已經大約 35 年了,直到現在,我從未玩過像《Arrog》這樣的遊戲。它可能簡單又短——非常短。但儘管如此,我非常享受這趟誘人的祕魯喪葬傳統與文化之旅。如果你對這類事物著迷,或只是很喜歡有巨大水豚的遊戲,我想你也會喜歡。
閱讀全文 ↗我玩過不少獨立遊戲,但這款遊戲,我相信,是我玩過第一款由祕魯遊戲開發者製作的遊戲。我第一次通關時對那神祕的故事感到一頭霧水。直到讀了一篇關於祕魯喪葬傳統的文章後,我才開始看清故事及其隱喻。正是這樣的體驗讓我作為玩家和人類學家都感到開心。隨著電玩開發的門檻越來越低,玩家越來越有可能接觸到來自他們從未接觸過的文化所製作的遊戲。
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