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Assassin's Creed™: Director's Cut Edition

Assassin's Creed™: Director's Cut Edition

Assassin's Creed
|加拿大、法國|平台跳躍、冒險

8.1 /10

Aww 狠好玩!

很熱門

2.7萬人評分
遊玩時間
主線
13.4小時
主線+額外
15.2小時
完整
25.3小時
評分來源
Steam · 玩家評分8.1/102.5萬人評分IGDB · 媒體評分8.1/104人評分IGDB · 玩家評分7.3/101.8千人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Assassin's Creed™: Director's Cut Edition》是 2007 年推出的平台跳躍、冒險遊戲,綜合評分 8.1/10(2.7萬 人評分),主線約 13.4小時,支援 PlayStation 3、Xbox 360。

《刺客教條》是一款非線性動作冒險遊戲,玩家在遊戲中控制一名12世紀第三次十字軍東征期間的黎凡特刺客阿泰爾·伊本-拉阿哈德,並透過其21世紀後代戴斯蒙·邁爾斯在「Animus」中體驗他的人生。

故事與世界觀

戴斯蒙·邁爾斯是一名酒保,被Abstergo工業公司綁架,作為「Animus」的測試對象,這是一種能模擬遺傳記憶的裝置。Abstergo打算讓戴斯蒙進入裝置,回憶他的祖先阿泰爾·伊本-拉阿哈德的記憶,阿泰爾是1191年刺客兄弟會的成員,生活在第三次十字軍東征時期的聖地。起初,戴斯蒙難以適應裝置,但最終在接下來的幾天裡重溫了阿泰爾的事蹟。遊戲隨後主要轉為阿泰爾的視角,偶爾因Animus的問題或出血效應的出現而切換到戴斯蒙。遊戲開始時,戴斯蒙進入阿泰爾的記憶,但很快面臨同步問題。此時,可以聽到露西·斯蒂爾曼和沃倫·韋迪克爭論戴斯蒙在Animus中的安全。經歷一些問題後,戴斯蒙退出虛擬機器,韋迪克向他簡要介紹Animus的內部運作,然後啟動機器的教學程式。戴斯蒙完成教學後,進入阿泰爾最接近的可同步記憶;露西補充說,戴斯蒙必須重溫阿泰爾人生的關鍵時刻以提高同步率,然後才能到達最終記憶,其中包含Abstergo正在尋找的資訊。阿泰爾最初被展示試圖在馬利克·阿爾-賽夫及其兄弟卡達的幫助下,從所羅門聖殿取回一系列被稱為「伊甸碎片」的文物之一,但他們被聖殿騎士團大團長、刺客的死敵羅伯特·德·薩布萊阻止。在取回寶藏的過程中,阿泰爾為了試圖殺死羅伯特而違反了刺客信條的三項原則,但最終失敗。隨後的混亂中,馬利克的兄弟被殺,馬利克的左臂殘廢並後來被截肢。當阿泰爾帶著歉意回到刺客在馬西亞夫的據點時,倖存下來的馬利克帶著文物回來,並因阿泰爾的傲慢而貶低他。在勉強擊敗聖殿騎士的報復性攻擊後,刺客首領阿爾·穆阿利姆將阿泰爾降級為新手,但給了他另一個在兄弟會中晉升的機會。阿爾·穆阿利姆指派阿泰爾刺殺聖地耶路撒冷、阿卡和大馬士革的九個關鍵人物,旨在為十字軍和撒拉森勢力帶來和平。每個目標都基於第三次十字軍東征的真實歷史人物,包括馬吉德·阿丁、加尼耶·德·納布盧斯、朱拜爾·阿爾·哈基姆、阿布·努庫德、西布蘭德、蒙費拉特的威廉和羅伯特·德·薩布萊。阿泰爾完成每個任務,了解每個目標如何與羅伯特和聖殿騎士相關,以及他們如何共同旨在結束十字軍東征並將聖地置於自己的控制之下。隨著雙方人員被殺,他發現羅伯特的最後一個陰謀是試圖聯合基督教和穆斯林勢力對抗他們新的共同敵人——刺客本身。阿泰爾在獅心王理查面前擊敗了德·薩布萊,未能說服國王結束戰爭對雙方都有利,但終結了羅伯特的陰謀。從德·薩布萊那裡,阿泰爾發現阿爾·穆阿利姆本人就是聖殿騎士的一員,並利用刺客殺死其他掌握寶藏力量秘密的成員,以便自私地將文物據為己有。阿泰爾迅速返回馬西亞夫,接近他的導師,導師向他揭示了真相:伊甸碎片是阿泰爾在他犯錯之前直接幫助下取回的。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.1/10,累積 2.7萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 平台跳躍、冒險,主線大約 13.4小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

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