評價熱度
普普通通:5.7/10,累積 1.4千 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
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普普通通:5.7/10,累積 1.4千 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 平台跳躍、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《刺客教條:編年史-俄羅斯》在多方面令人失望,從平淡的主角到不直覺的即死潛行關卡,再到笨拙的戰鬥與平台跳躍。少數表現出色的部分,如立體模型般的謎題與Helix能力,反而讓這款橫向卷軸衍生作品的其餘內容相形見絀。
閱讀全文 ↗《刺客教條:編年史-俄羅斯》有六項挑戰(與印度篇相同)以及New Game+模式,作為一款小品級作品內容豐富,但未能達到前作設下的標準。中國與印度篇的強勢風格完全壓倒了這最終篇章,它以一聲低沉的叛亂吶喊黯然退場。
閱讀全文 ↗《刺客教條:編年史-俄羅斯》標誌著命運多舛的《編年史》系列的終點,但Climax工作室的最新作品並未做出最後一搏,反而只是在原地踏步。雖然視覺風格令人愉悅,氣氛營造強烈,但試圖為遊戲注入創新的努力卻比1990年的柏林圍牆還要扁平,無論對新舊玩家而言,這款作品在潛行或戰鬥方面都沒有太多可提供的。有遠比它優秀的《刺客教條》遊戲與平台跳躍遊戲,因此這款衍生作品毫無立足之地。
閱讀全文 ↗《刺客教條:編年史》整體上有著穩固的遊戲引擎、不錯的故事線,而且基本上是個合理的作品。然而,它卻不斷被糟糕的關卡設計和大量的即死陷阱所阻礙,如果你去數的話,第一次通關時可能會數到三位數的即死次數。遊戲中確實有些樂趣,但常常被大量的挫折感打斷。如果你想嘗試這個系列,應該先玩中國篇,因為它仍然是三部曲中最好的一部。
閱讀全文 ↗如果《Russia》能堅守主系列《刺客教條》的一些根源,這本可成為脫離 3D 遊戲的有趣嘗試。但讓主要角色感覺單薄,同時疊加不一致的潛行機制、繁瑣的操作和限時目標,開始讓《Russia》感覺像是在西伯利亞度過一個週末。
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