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Assassin’s Creed® Rogue

Assassin’s Creed® Rogue

Assassin's Creed Rogue
|保加利亞、法國|角色扮演、冒險

7.6 /10

不錯啦

很熱門

2.3萬人評分
遊玩時間
主線
10小時
主線+額外
28.3小時
完整
40小時
評分來源
Steam · 玩家評分8.6/102.2萬人評分IGDB · 媒體評分7.1/1012人評分IGDB · 玩家評分7.3/10569人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Assassin’s Creed® Rogue》是 2014 年推出的角色扮演、冒險遊戲,綜合評分 7.6/10(2.3萬 人評分),主線約 10小時,支援 Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360。

《刺客教條:叛變》是一款2014年由Ubisoft Sofia開發、Ubisoft發行的動作冒險遊戲。它是《刺客教條》系列的第七部主要作品,故事設定在2012年的《刺客教條III》與2013年的《刺客教條IV:黑旗》之間,並與同日發行的《刺客教條:團結》有所關聯。本作是最後一款為第七世代主機開發的《刺客教條》遊戲,於2014年11月在PlayStation 3和Xbox 360平台發售,並於2015年3月推出Windows版本。

故事與世界觀

1751年,北美。在法印戰爭的混亂與暴力中,無畏的年輕刺客組織成員謝伊·派崔克·寇馬克經歷了一場黑暗的轉變,這將永遠改變兄弟會的未來。在一場危險任務因悲劇性失誤而引發爭執後,謝伊遭到試圖奪取他性命的刺客背叛。被曾經稱為兄弟的人拋棄後,謝伊踏上一場消滅所有背叛者的使命,最終成為史上最令人畏懼的刺客獵人。歡迎來到《刺客教條:叛變》,這是《刺客教條》系列迄今最黑暗的篇章。扮演謝伊,你將體驗從刺客緩慢轉變為刺客獵人的過程。遵循你自己的信條,展開一場穿越紐約市、狂野河谷,遠至北大西洋冰冷水域的非凡旅程,追尋你的終極目標:擊垮刺客組織。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.6/10,累積 2.3萬 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 角色扮演、冒險,主線大約 10小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

PC GamerPhil Iwaniuk · 2015年3月10日
7.4/10

想靠《黑旗》再撈一筆的意圖很明顯,但事實證明,換個地點就能再次點燃你心中的蒙面海盜魂。

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DestructoidBrett Makedonski · 2014年11月13日
5.5/10

那些渴望重返《黑旗》沙盒的玩家,會因為這款「大同小異」的作品而感到欣慰——套句老套的評論用語。然而,《叛變》的系統並未推動《刺客教條》系列前進,反而讓它尷尬地停留在過去,就像它所登陸的上世代主機一樣。期待更多內容的人會失望;只想再來一場充滿航海、探索與殺戮的開放世界冒險的人,或許能在熟悉的玩法中找到慰藉。

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Tom's GuideMarshall Honorof · 2014年11月18日
6/10

《刺客教條:叛變》和其前作一樣引人入勝,但有時會讓人覺得過時且無關緊要。

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Game RantAndrew Dyce · 2014年12月02日
6/10

故事受到熟悉機制的拖累,《刺客教條:叛變》僅值得最忠實的粉絲一試。

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Kinglink ReviewsFrank Reese · 2020年9月26日
5/10

經典的遊戲玩法能滿足潛行愛好者,但這是系列中最差的故事。它對聖殿騎士的聚焦本可以很出色,但卻沒有嘗試將他們人性化。

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PCWorldHayden Dingman · 2015年4月04日
7/10

給《刺客教條》粉絲一個比較:《叛變》基本上就是《刺客教條 III》時代的《啟示錄》,而這沒什麼不好!

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GameWatcherJohn-Paul Jones · 2015年3月23日
7/10

《叛變》幾乎完全複製了《刺客教條:黑旗》的內容,這是一把雙面刃。儘管《叛變》成功滿足了那些對《團結》捨棄海戰感到失望的玩家,但這款遊戲也提醒了我們,這個系列近年來幾乎沒有進化,儘管它在敘事上採用了相對新穎的角度。

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Cubed3Ofisil · 2015年3月23日
6/10

《刺客教條:叛變》是一款平庸到尚可的開放世界第三人稱動作遊戲,很多時候感覺像是典型的《刺客教條》玩法與《席德·梅爾的海盜!》的結合。然而,由於製作倉促而導致的眾多缺陷,以及這在很多方面其實是《刺客教條 IV:黑旗》的重新銷售,這些問題不容忽視。

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DarkZeroJorge S Fernandez · 2015年3月17日
7/10

最終,《刺客教條:叛變》感覺像是一條由多年舊材料縫合而成的多彩毯子。它仍然能讓你在夜晚保持溫暖,但不匹配的圖案和布料上的破洞可能會讓你想換一條同樣舒適的新毯子。

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Game DebateStuart Thomas · 2015年3月17日
8/10

我又來了,又搖擺回另一邊!問題是這樣的。我對 Ubisoft 無止境的 FIFA 式年度更新感到有點不滿,這些更新也像 FIFA 一樣,只是主題的微小變化。但這些遊戲永遠不會完全乏味無趣,因為它們建立在經過考驗的樂趣製造方式上。帶著一群鹹濕老水手航行七海,對抗兩艘憤怒的法國護衛艦,就是很有趣。在總督的宴會上潛行穿過灌木叢,然後偷偷用狂暴飛鏢射中一名守衛,看著他屠殺所有前同袍——這總是令人發笑。當你第一次購買船長制服,在殖民地街道上展現瀟灑風采時,你能感受到那種威風。歷史事實與天馬行空的電玩虛構交織在一起,引人入勝且製作精良。所以,這基本上是一款你已經玩過的遊戲又如何?這並不妨礙它有趣。

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