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Aww 狠好玩!:8.9/10,累積 8.5千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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《星界戰士 (Astral Ascent)》是 2023 年推出的獨立遊戲、平台跳躍、冒險遊戲,綜合評分 8.9/10(8.5千 人評分),主線約 15小時,支援 Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5。
Aww 狠好玩!:8.9/10,累積 8.5千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 獨立遊戲、平台跳躍、冒險,主線大約 15小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
18 則媒體評價
《Astral Ascent》是遊戲整體優於各部分總和的絕佳範例。其鮮明的角色設計、高畫素視覺風格、緊湊的戰鬥、令人難忘的頭目戰以及豐富的構築變化,這些元素你很可能都在其他遊戲中見過——這裡沒有什麼『全新』的東西。但若因此將它視為擁擠類型中的『又一款作品』而錯過,那可就錯失了今年最令人愉悅且驚喜的發行之一。《Astral Ascent》無疑是市面上最優秀的 roguelite 遊戲之一。
閱讀全文 ↗《Astral Ascent》中的部分美術,例如背景風景和角色立繪,令人賞心悅目。不幸的是,這與實際角色的外觀形成強烈對比,後者糟糕到令人分心。想要體驗類似《Hades》的玩家會感到滿意。雖然有典型的新招式與升級所帶來的多巴胺刺激,但法術系統的複雜性卻分散了其前身那種單純樂趣的焦點,所以如果你在尋找一款動漫風格的平台遊戲,這款遊戲會很適合你。《Astral Ascent》值得一試,但不會讓任何人驚豔。
閱讀全文 ↗《Astral Ascent》將 Roguelite 經典作品的靈敏操作和令人滿足的升級,與出色的美術風格和愉悅的氛圍相結合。一些設計上的挫折阻礙了它的偉大,但這仍然是此類型粉絲可以輕鬆推薦的作品。
閱讀全文 ↗在撰寫本篇評論時,我尚未完全通關《Astral Ascent》,因此無法談論遊戲的結局。不過,如果它像我多年來玩過的大多數 Roguelike 遊戲一樣,那麼重點不在於是否到達結局,而在於旅程本身有多愉快。作為一個在《Dead Cells》、《Hades》、《Bloodstained: Ritual of the Night》、《Slay the Spire》以及其他無數遊戲中投入數百小時的人,我真的以為自己已經對整個類型感到厭倦了。然而,《Astral Ascent》是自今年稍早《Starfield》發售以來,第一款讓我上癮的遊戲。要描述最好的 Roguelike 遊戲所激發的那種「再來一場」的感覺總是很難,但《Astral Ascent》無疑做到了。
閱讀全文 ↗《Astral Ascent》延續了 Roguelike 類型的傳統,擁有精緻且令人滿足的戰鬥、充滿活力的像素復古風格視覺、獨特的概念、出色的配音,以及令人難以置信的重玩價值,讓你在最新一輪遊戲結束前就渴望重返遊戲。如果你喜歡 Roguelike 遊戲,或者想嘗試進入這個類型,《Astral Ascent》為愛好者提供了絕佳的挑戰,也為新手提供了熱情的邀請。
閱讀全文 ↗我在《Astral Ascent》搶先體驗階段就喜歡它,正式發售後依然喜歡。多位角色、法術和能力,加上程序生成的區域,以及一些對抗黃道十二宮的有趣且引人入勝的頭目戰,賦予了《Astral Ascent》豐富的重玩性。如果你喜歡這類遊戲,你會從《Astral Ascent》中獲得大量的遊戲樂趣。
閱讀全文 ↗《Astral Ascent》提供了常見的 roguelite 玩法,你必須死上很多次才能有足夠的配置來推進,一開始法術和強化系統有點模糊。然而,在最初的幾個小時沒有特別的情緒之後,遊戲爆發展現出所有潛力,尤其是當四位英雄都解鎖後。那時它成為此類型中最好的遊戲之一,儘管平台跳躍元素沒有受到太多關注。如果你喜歡角色成長搭配數千種組合,你來對地方了。
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