
進撃的巨人3
Attack on Titan 3
2026年12月31日|日本
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評價
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斬殺巨人的過程既爽快又血腥,得益於有趣且快速的戰鬥系統。戰役主線忠實還原動畫,透過有趣的任務推進劇情,並為每位角色提供符合其個性的多樣化遊玩風格。雖然尾聲章節存在嚴重的節奏問題,但若能與朋友一起度過其中較為繁瑣的任務,便能稍微減輕額外內容帶來的負擔。
閱讀全文 ↗請注意,即使你並非同時對抗「百萬大軍」,《進擊的巨人》仍堅守Omega Force一貫的設計風格。遊戲包含輕度RPG元素,但本質仍是砍殺遊戲,若不習慣無雙系列作品的玩家,可能在數小時後便會感到乏味。
閱讀全文 ↗《進擊的巨人:自由之翼》能成為一款紮實且合理的遊戲,忠實呈現備受喜愛的動畫,這本身就是一項成就,也應為後續作品奠定基礎。操控任何角色都是一大樂事,得益於出色的操控系統與戰場上琳瑯滿目的活動,但這份初期的深度會隨著遊戲進行數小時後逐漸消退,如同燃料耗盡般無法維持你的持續興趣。
閱讀全文 ↗《進擊的巨人》絕對是 Omega Force 開發過最有趣的砍殺遊戲,這要歸功於獨特的移動系統和戰鬥機制,需要的不只是單純的按鍵連打。可惜的是,這並未能阻止遊戲因缺乏靈感的地圖和任務變化不足而變得重複。不過遊戲依然提供了不少樂趣,只是別期待它會是那種玩了 20 小時以上還能保持新鮮感的傑作。
閱讀全文 ↗兩隻玻璃蝸牛、一張我女友姪子的裱框照片、一隻小青蛙模型、幾個聖誕樹裝飾球,以及我左手小指的暫時失能。這就是《進擊的巨人VR》的代價,這款Quest遊戲是我玩過最具物理破壞性的遊戲。
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