評價熱度
有點雷:4.5/10,累積 1.6萬 則評分。口碑偏弱,別只看題材就下單。
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有點雷:4.5/10,累積 1.6萬 則評分。口碑偏弱,別只看題材就下單。
類型偏 射擊,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
7 則媒體評價
看看《戰地風雲 REDSEC》,很明顯 EA 仍未完全想清楚其上市後支援的概念。為了追求內容,公司推出了一款相當粗糙的大逃殺模式,根據 Steam 線上統計數據,這顯然幾乎沒有什麼人需要。只有 Gauntlet 模式證明了這個免費遊玩衍生作品存在的價值。
閱讀全文 ↗一個安全且執行良好的模式,依賴於《戰地風雲 6》極其堅實的基礎。目前來說,它可能不會定義此類型的未來,但它透過擴展遊戲的觸及範圍,並為尋求免費且技術精良內容的人提供即時樂趣,來達成其角色。
閱讀全文 ↗《戰地風雲 REDSEC》起步相當強勁,但我忍不住質疑其長期生命力和重玩價值。以免費遊玩模式推出是一個好的開始,但在投入大量時間於此模式後,與 Warzone 和 Fortnite 等其他競爭對手相比,它確實會變得乏味。這不是說我不享受在這裡的時光;它有一些獨特的時刻。破壞是一大強項,槍戰可以非常激烈。不過,我在此欣賞的一件事是,你不會看到每個人都帶著強化過的裝備橫衝直撞。在沒有升級的情況下,找到出色的武器相當罕見,而你仍然可以與從自訂空投中取得槍枝的玩家競爭。對我個人而言,真正的興奮和吸引力在於新的 Gauntlet 模式。《戰地風雲 REDSEC》能否長期生存還有待觀察。這裡有一些堅實的基礎,但在它變得太乏味之前,需要有更多的興趣點、更多探索的理由,以及更多樣化的小隊挑戰。
閱讀全文 ↗這款遊戲帶有《決勝時刻:現代戰域》的影子,而這在某種程度上是合理的,因為組建 REDSEC 的領導團隊骨子裡就有這種基因。最終,REDSEC 在大逃殺類型上並未帶來任何重大創新,但它是一個值得一試的合格作品。
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