玩法風格
類型偏 模擬、街機,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

類型偏 模擬、街機,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
6 則媒體評價
《BE-A Walker:黃金國之戰》殘酷得毫無必要。由於你的載具脆弱,需要監控的項目繁多,加上荒謬的冷卻時間,造就了遊戲史上最令人卻步的開場關卡之一。如果你能撐過去,遊戲其餘部分也單調乏味,即使你幸運地獲得足夠資金來緩解不斷消耗的計量表。加上平淡無奇的故事和缺乏樂趣,只有真正享受自虐的人才能撐到遊戲結局。系統上有眾多更好的射擊遊戲,這款很容易被跳過。
閱讀全文 ↗《BE-A Walker》或許是一款「步行模擬器」,但它遠非該類型所暗示的那般單調。易於上手、難於精通的操控讓 Joy-Con 完美協調運作。難度曲線可能對某些人來說過於苛刻,但如果你在尋找令人滿足的挑戰,這可能就是你要的。
閱讀全文 ↗BE-A-Walker 是我印象中第一款開場就出現難度高峰的遊戲。訊息很明確:要嘛接受遊戲中許多令人焦慮的機制,要嘛現在就離開。除此之外,你會發現這是一款還算有趣的 AT-ST 模擬器。準備好應付各種令人沮喪的系統,因為這款遊戲沒有什麼是輕鬆的。
閱讀全文 ↗總而言之,BE-A Walker 絕非爛遊戲,但實在很難推薦。它的遊戲循環很快就會讓人厭倦,而且靈感來自本世紀最老套、最無趣的電影情節之一,這點真的沒幫助。你可以用火箭發射器驅動的機甲轟炸大量原住民(或人類,隨你高興)享受幾分鐘樂趣,但這不會是一款能讓你沉迷數小時的遊戲。
閱讀全文 ↗自從《絕地大反攻》以來,誰沒想過扮演 AT-ST 駕駛員,衝過伊沃克村莊,一邊瘋狂大笑一邊射擊踩踏這些小傢伙?還是只有我這樣想?明智地避開了直接製作這種遊戲必然引發的訴訟,BE-A Walker 的開發者們採用了那體驗的基礎,讓你盡情發揮......
閱讀全文 ↗