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還可以:6.0/10,累積 5.7千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.0/10,累積 5.7千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 卡牌&桌遊、角色扮演、策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
我希望有更多內容,特別是在團隊管理和世界持續性方面,但這樣也夠了。它不像同類遊戲《冰凍皮質》那樣乾淨俐落,但混亂與暴力確實增添了特色。沒有什麼比意識到你在半場最後一回合無法得分,然後把所有精力集中在消滅對手隊伍上更棒的了,尤其是當他們是高等精靈時。
閱讀全文 ↗由於遊戲在球場上進行,《血碗2》的規模和結構最初感覺比大多數回合制策略遊戲要小。但幾小時後,隨著其桌遊根源的顯現,你會發現其實有許多深度值得探索。雖然大量的隨機骰子判定會讓一些人卻步,但如果你是那種喜歡意外驚喜的人,那麼你很有可能會喜歡——根據神之骰的機率,大約有70%的機會。
閱讀全文 ↗雖然《血碗2》嚴格遵循系列規則可能會讓一些人卻步,但那些勇於嘗試並堅持下去的人會發現,儘管有缺點,它仍然是一種深刻且豐富的體驗。不過AI不太夠力,所以你需要經歷漫長的學習曲線才能在線上比賽中具有競爭力——前提是你找得到遊戲。
閱讀全文 ↗我認為《血碗》最令人震驚的一點是,它從80年代中期就存在了,第一款桌遊於1986年發行。我想這說明了當我走進Games Workshop零售店(在美國還到處都是的時候)時,我對它有多麼不在意,不過我承認當時我都在盯著那些塗裝精美的模型,所以眼裡容不下其他東西。
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