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普普通通:5.9/10,累積 387 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
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普普通通:5.9/10,累積 387 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 獨立遊戲、射擊,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
12 則媒體評價
《血獵犬》本可成為《Prodeus》、《毀滅戰士》等經典作品的有力對手,但它仍是一次缺乏靈魂的嘗試,儘管遊戲時長短暫,卻可能讓我們感到無聊。預告片承諾了激烈的動作(確實有),但似乎其低廉的價格反映了其糟糕的品質。
閱讀全文 ↗《血獵犬》是一款令人沮喪的遊戲。它的遊戲時長很短,而且隨著遊戲進展會變得更好,但總感覺它未能達到其想達成的目標。我在FPS中尋找的那種遊戲手感在這裡缺失了。那種讓我們玩起來感覺很棒、難以言喻的特質。儘管如此,我確實希望團隊能從《血獵犬》中學到經驗,並帶著更好的續作回歸。我能感受到其中潛藏著一款好遊戲,我相信他們的下一款作品會解決許多這些問題。然而,我推薦《血獵犬》的唯一方式是,如果你絕對必須玩遍市面上每一款boomer shooter。
閱讀全文 ↗《血獵犬》是一場巨大的失敗,幾乎沒有任何做對的地方。玩家在射擊遊戲中期待的一切都被搞砸了,而且它糟糕的設計選擇還製造了新的問題。再加上使其幾乎無法遊玩的技術缺陷,這裡根本沒有任何值得一試的內容。
閱讀全文 ↗《Bloodhound》深知自己對敘事的輕視,對於喜愛經典射擊遊戲(boomer shooter)的粉絲來說,它應有盡有,但也僅止於此。由於一些爭議性的設定和設計選擇,遊戲似乎未能達到其最大潛力,但這並不影響其極度客觀機制的穩固性。
閱讀全文 ↗就概念而言,《Bloodhound》確實是我們預期在90年代常見的遊戲類型。如果當時發行,它仍不會是《雷神之鎚》或《虛幻競技場》的對手。不斷從一個房間衝到另一個房間,加上源源不絕的敵人,確保你在一小時後就已看夠。技能帶來的輕度RPG可能性,以及武器種類的合理多樣性(雖稍有變化),並不會讓你想要重玩。很高興關卡設計中加入了鑰匙,用來解鎖後續房間,而且不時會出現一些頭目。然而,《Bloodhound》終究不過是一款無腦的廉價射擊遊戲。如果你能接受這點,那這款遊戲對你來說就沒問題。
閱讀全文 ↗《Bloodhound》是一款旨在延續90年代遊戲傳奇(特別是《止痛藥》)遺產的處女作。儘管遊戲玩法令人愉快,且具有經典射擊遊戲的氛圍,但它未能發揮其真正潛力。缺乏故事、重複的關卡設計和無趣的敵人,使遊戲無法成為真正難忘的體驗。精心製作的視覺效果和配樂或許有些幫助,但總體而言,遊戲未達預期。
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