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還可以:6.7/10,累積 207 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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還可以:6.7/10,累積 207 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 冒險、動作,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《賞金之星》是一段愉快的時光,有討喜的角色和適合探索的有趣設定。這些是它最強的部分,但其餘部分雖然戰鬥中有些惱人的卡頓,以及家園經營過程中的未竟潛力,整體仍算稱職。如果這款遊戲有續作,並在遊戲玩法上增加更多深度,可能會成為真正的大作,同時滿足機甲迷、劇情迷和農場模擬迷。
閱讀全文 ↗由開發商DINOGOD和發行商Annapurna Interactive推出的《賞金之星》包含許多不同元素。它是一款以敘事為主的遊戲,強調大量的自訂和製作系統。而這些都圍繞著機甲戰鬥,這可能是整個遊戲中最弱的部分。
閱讀全文 ↗除了玩過幾小時的《碧血狂殺》初代,加上試玩朋友的《裝甲核心VI:境界天火》之外,西部和機甲遊戲對我來說算是相對陌生的類型。這不是因為我討厭它們......只是......遊戲類型太多了,沒有人能每一種都玩得一樣深入。我認為《Bounty Star》呈現了一個關於生存、克服創傷與悲傷的紮實故事,但不幸的是被遊戲玩法拖累了。如果遊戲中能更頻繁地提供懸賞任務,加上經營「農場」能帶來更強烈的回饋,我想這款遊戲很容易就能拿到至少9/10的分數。但腦海中一直有個小小的念頭縈繞不去:「這個故事......不需要花這麼長的時間來講述。」
閱讀全文 ↗《Bounty Star》是一款概念有趣但故事老套的遊戲,讀起來就像外面的沙漠一樣乾燥。我進入遊戲時期待的是比目前為止所遇到的更激烈的戰鬥。世界缺乏開放性,無法自由探索,這點也讓人相當失望。我寧願步行移動,也不想一個接一個地進入副本。這款遊戲將獲得 Thumb Culture 銅獎。
閱讀全文 ↗不過,《Bounty Star》確實有一些問題。有些玩家可能不喜歡重複的任務、偶爾的農夫行為和不均勻的節奏,而且類型混合一開始可能會讓人覺得奇怪。但對於能接受它怪異之處的人來說,《Bounty Star》是其他機甲射擊遊戲中一個不錯的變化。它既發人深省又有趣。
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