為什麼值得玩
在《橫衝直撞:復仇》中,玩家將在多種不同目標的競速遊戲類型中競爭。這些賽事發生在尖峰時段的車流中,包括環道賽、公路怒火(玩家需在時限內或直到車輛被毀前,盡可能讓對手撞毀)、燃燒圈(單圈、單車手的計時攻擊模式)、淘汰賽(每三十秒最後一名車輛會爆炸,直到只剩一名車手)以及撞擊賽(玩家被放置在一個路口,目標是累積盡可能多的「撞擊金幣」)。《橫衝直撞:復仇》的新遊戲特色是能夠撞擊同向的中小型車輛,稱為「車流偵測」,這會將被撞的車輛向前推進;被「偵測」的車輛撞到對手時,則視為「車流擊倒」。車流偵測是新型賽事「車流攻擊」的核心,玩家必須透過偵測車流來賺取一定數量的撞擊金幣,此模式可在後續使用。在這些賽事中,玩家擁有有限的增壓值,可透過各種危險駕駛技巧獲得,包括但不限於逆向行駛、緊貼對手車尾及甩尾。系列獨特之處在於與其他對手戰鬥的概念;與其他競速遊戲不同,玩家被鼓勵甚至有時必須撞擊對手車輛並引發車禍。造成對手撞毀稱為「擊倒」,獎勵玩家延長增壓計量表長度並完全補充。在指定賽事中,增壓還可用於在撞車時啟動「撞擊破壞器」,引爆車輛並使附近其他車輛撞毀。當對手車輛擊倒玩家時,玩家必須透過擊倒復仇對手(車頂箭頭變紅的車輛)來進行終極復仇,這稱為「復仇擊倒」。在主要單人遊戲模式中,玩家將參加一場橫跨三大洲、包含169個賽事的世界巡迴賽,分為11個「等級」(等級11沒有賽事)。玩家可進入的等級由其「復仇等級」決定,完成賽事後會提升。當等級提升到一定程度,玩家就會「升級」並解鎖下一個等級的賽事。遊戲中有77輛車,其中一些僅能用於撞擊賽事。SUV和轎車是其中一部分。遊戲還支援多人遊戲,包括線上與離線。除了競速模式,遊戲還包含三種撞擊模式:撞擊對戰(多名玩家同時嘗試一個路口)、撞擊派對(玩家輪流在數輪中嘗試路口)以及撞擊巡迴賽(類似高爾夫的撞擊派對版本,玩家需以最少次數累積一定數量的撞擊金幣;最後一輪結束後,分數最低的玩家獲勝)。Xbox 360版的《橫衝直撞:復仇》包含多項新功能,並提升遊戲畫質以充分利用次世代主機的效能。遊戲在撞擊巡迴賽中新增了10個撞擊路口。它還包含大幅改進的線上模式,引入了線上復仇對手系統。此系統讓玩家能追蹤自己被擊倒或擊倒其他玩家的次數。新版本還包含新的「橫衝直撞剪輯」功能,可儲存任何離線賽事的30秒片段。