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Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania: Lords of Shadow 2

|西班牙、日本|冒險、動作

7.1 /10

不錯啦

熱門

6.6千人評分
遊玩時間
主線
14小時
主線+額外
16.8小時
完整
33小時
評分來源
Steam · 玩家評分8.5/106.5千人評分IGDB · 媒體評分6.3/1015人評分IGDB · 玩家評分7.3/10129人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Castlevania: Lords of Shadow 2》是 2014 年推出的冒險、動作遊戲,綜合評分 7.1/10(6.6千 人評分),主線約 14小時,支援 PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360。

《惡魔城:闇影主宰2》是一款動作冒險遊戲,為2010年遊戲《惡魔城:闇影主宰》的續作,也是《惡魔城》系列的第35部作品。本作由MercurySteam開發、Konami發行,是MercurySteam對該系列的最後貢獻。故事背景橫跨中世紀與現代世界。如同前作,玩家操控加百列·貝爾蒙(現已成為德古拉),在開放世界中戰鬥。遊戲開場時,玩家能操控擁有全部力量與武器的德古拉。德古拉的主要武器是血之鞭,類似於初代《闇影主宰》中的戰鬥十字架。取代前作魔法系統的是虛空之劍與混沌之爪:虛空之劍可在使用時回復德古拉的生命值,而混沌之爪則能突破敵人防禦並發動強力攻擊。《闇影主宰2》的故事模式據稱遠比前作更長。遊戲主要為開放世界,玩家可自由選擇路線。本作還加入了可移動視角,這是初代《闇影主宰》所沒有的功能。

故事與世界觀

德古拉(加百列)在《闇影主宰》前作事件多年後甦醒。他受到佐貝克的警告,得知撒旦即將回歸,於是踏上恢復力量的旅程,以便再次對抗撒旦。恢復力量的關鍵就在他的城堡中。然而,著名的貝爾蒙家族與其子阿魯卡多卻意圖徹底消滅他。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.1/10,累積 6.6千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 冒險、動作,主線大約 14小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

PC GamerNathan Brown · 2014年2月25日
4.4/10

這是一款充滿缺陷遊戲機制的悲慘混合體,與前作相比是巨大的倒退。

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Rock, Paper, ShotgunRich Stanton · 2014年2月26日

《Lords of Shadow 2》是一次令人震驚的失誤。

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KotakuEvan Narcisse · 2014年2月25日

《Lords of Shadow 2》浪費了一個絕佳的設定——在現代城市中扮演吸血鬼之王——卻以平庸的執行力呈現。

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Digital TrendsRyan Fleming · 2014年2月25日
8/10

《Castlevania: Lords of Shadow 2》在一個令人難忘的世界中提供了令人難忘的戰鬥。

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Game RantAnthony Taormina · 2014年3月01日
6/10

戰鬥中有些樂趣,頭目戰極具創意,足以讓玩家為了看接下來會發生什麼而繼續前進,但這段旅程最終並不令人滿足。《Castlevania: Lords of Shadow 2》缺乏重點是它的致命傷,並使其穩穩地落入平庸之列。

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Niche GamerFingal Belmont · 2022年10月30日
5/10

遺憾的是,《惡魔城:暗影之王 2》來得快去得也快,就像暗夜雨中的一聲悶屁。它是系列最後一款新作,不難看出原因。這是一款昂貴且臃腫的混亂之作,想法無法與陳腐的遊戲玩法相契合。

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Kinglink ReviewsFrank Reese · 2020年12月28日
4/10

2010 年,相當有趣的《惡魔城:暗影之王》以一個重大劇情轉折作結,揭示 Gabriel Belmont 在現代依然存活,如今化身為著名的吸血鬼德古拉。這讓粉絲們好奇續作將如何延續故事,是要扮演德古拉,還是對抗初代主角。四年後,《惡魔城:暗影之王 2》給出了答案,但這個問題或許比 Konami 的處理方式更值得玩味。

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PCMagMatthew D. Sarrel · 2014年4月02日
6/10

《惡魔城:暗影之王 2》是一部對比鮮明的作品,極度有趣的戰鬥關卡與單調乏味的潛行關卡交錯出現。

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New Game NetworkAlex Varankou · 2014年3月19日
7.4/10

如同所有續作,《惡魔城:暗影之王 2》試圖在幾乎每個方面超越前作,但最終未能如願。新點子與機制因執行粗糙而功虧一簣。

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Slant MagazineAaron Riccio · 2014年3月08日
6/10

即便是基本的探索也很快就變得得不償失,因為路標稀少、區域間轉場過於冗長,且缺乏整體地圖。

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