玩法風格
類型偏 冒險、視覺小說,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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類型偏 冒險、視覺小說,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
10 則媒體評價
《Code: Realize》是視覺小說類型的經典,尤其是在已中文化的作品中。如果你還沒玩過,遲早會玩到。與原作中某些路線讓我相當惱火(*咳* Saint Germain *咳*)不同,我發現這部作品充滿了令人愉悅的輕鬆內容,玩起來很開心,還混合了一些較長、動作導向的故事。有幾個場景我不太喜歡,但整體而言,這部作品充滿了讓人心情好的浪漫傻氣,我非常享受。
閱讀全文 ↗我最後的錯字統計只有個位數。這要歸功於兩件事:《Wintertide Miracles》之前已經有過在地化,而且隨著發售節奏從2020年「十個月內六款作品」的速度放緩,編輯們有更多時間來修正錯誤。上週宣布Aksys下一款乙女遊戲要到「2021年秋季」才會推出,這讓我對屆時編輯品質抱持希望。
閱讀全文 ↗比起前作,《Code: Realize ~ Wintertide Miracles ~》更是一部完全依賴前作的作品。對於還沒玩過前作的玩家來說,這款遊戲幾乎沒什麼內容可言。然而,對於已經喜愛這些角色、想延長與Cardia及其男友/朋友相處時間的玩家來說,這絕對是保證有趣的。
閱讀全文 ↗所以!親愛的讀者,我們今天學到了什麼?首先,《Wintertide Miracles》不是你在這個系列中應該第一款玩的遊戲。它是個糟糕的入門點。但除此之外,它其實相當不錯!只要你不介意視覺小說比較不像傳統VN、而更像是補充性質的內容,《Code: Realize ~Wintertide Miracles~》就是一款短小精悍、可愛迷人的乙女遊戲,保證能在寒冷的冬日裡溫暖你的心。
閱讀全文 ↗總結來說,我必須問自己:我享受這款遊戲嗎?答案是:是的!我確實很享受。即使我一開始完全搞不清楚狀況。但這些短篇故事的寫法依然甜蜜、黏膩又溫暖,確實讓我心跳加速。而對於任何有幸玩過本傳的人來說,你絕對會愛上這些額外故事。整體而言,我給這款遊戲8分(滿分10分)。如果我對主線遊戲有更好的理解,它本來可以拿到9分。希望你們不會像我一樣盲衝進去。*咯咯笑*
閱讀全文 ↗整體來說,我對《Code: Realize ~Wintertide Miracles~》的感覺有點複雜。對於像我這樣已經投入這個系列的人來說,我認為這款作品是受歡迎的補充。它最大的缺點是Cantrella路線只有4小時。話雖如此,她的路線可能是迄今為止除了主線故事之外最令人印象深刻的路線。它成功擴展了本傳的世界觀,卻沒有推翻任何事件,而且與其他部分完美契合。它也足夠獨立,可以自成一個故事。總計下來,我在《Wintertide》上花了不到23小時。我會希望一些更深入的故事能再長一點,但以PS4標準版49.99美元的親民價格來說,我可以忽略這點。我會強烈推薦這款遊戲給任何已經玩過前兩作的玩家。如果你還沒玩過那些作品,我建議在決定入手這款之前先玩過。
閱讀全文 ↗《Code: Realize ~Wintertide Miracles~》是一款高度針對系列粉絲的遊戲,而且足以滿足他們。雖然有些路線不盡理想,但整體故事對於玩過前兩作的玩家來說絕對值得。
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