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Aww 狠好玩!:8.4/10,累積 8千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

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類型偏 回合制戰略、解謎、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Coromon》將目標對準了史上最偉大的系列之一,雖然它無法撼動《寶可夢》的全球霸主地位,但對粉絲來說,這是一趟迷人又有趣的懷舊之旅。過度的練等和需要時間才能進入狀況的故事,讓這趟原本值得的旅程蒙上陰影,但如果你是老派《寶可夢》的粉絲,這不該阻止你探索這款作品。無論你是新手訓練家,還是已經抓寶多年的老手,《Coromon》都有值得你享受的內容。
閱讀全文 ↗《Coromon》是一款充滿潛力的遊戲,但在經歷流沙和令人困惑的謎題後,開始顯得後繼無力。該類型的粉絲會對其潛力系統和輕鬆切換技能所帶來的自訂層級感到欣喜。這些創新確實讓《Coromon》獨樹一格,並創造出愉快的體驗,但它本可以進化得更上一層樓。
閱讀全文 ↗《Coromon》或許是一款新遊戲,但概念卻再熟悉不過。然而,不同的遊戲設定、新的故事、超過 100 種不同的怪物,以及廣闊的世界可供探索,讓這款遊戲成為有趣的體驗。如果你喜歡復古的寶可夢遊戲,我絕對推薦你試試《Coromon》。
閱讀全文 ↗自 1996 年以來,寶可夢一直是其他開發者無法複製其成功的系列。這個捕捉怪物現象級作品的主線遊戲如今可能因 Game Freak 的一些設計決策而引發不少討論,但不可否認的是,寶可夢最早期的幾個世代是永恆的。在一個比以往更多怪物養成遊戲試圖爭奪頂尖地位的一年裡,《Coromon》試圖透過瞄準經典根源來模仿這位不敗冠軍,因此在競爭者中脫穎而出並不令人意外。
閱讀全文 ↗關於《Coromon》沒有太多好說的。無論你怎麼看,你最終得到的是一款對早期寶可夢遊戲的忠實致敬,但品質卻遠不及它們。《Coromon》的缺點在於可收集的怪物數量甚至比最初的寶可夢還少,而且一些業餘的製作價值和遊戲設計,是 Game Freak 即使在其自身遊戲的呈現上有諸多缺點,也絕不會讓之發生的。它仍然很有趣,因為它太像寶可夢了,所以當然有趣,但《Coromon》的直接競爭對手《Nexomon》(同樣在 Switch 上發售)實際上試圖顛覆這個類型的一些期望,因此反而成為更有趣的作品。
閱讀全文 ↗《Coromon》是寶可夢粉絲獻給粉絲的一份特別致敬。雖然遊戲尋求自己的特色,並改善了任天堂系列的一些方面,例如自訂選項和難度設定,但它也因為收錄了系列中不一定有趣、本可重新設計或刪除的元素而限制了自己。儘管如此,對於全球數百萬訓練家來說,它仍然是一個絕佳的選擇,而且無疑是迄今為止最出色的「類寶可夢」遊戲之一。
閱讀全文 ↗显然,《Coromon》值得等待,即使它并未完全达到我心中那款能取代宝可梦的游戏的期待。话虽如此,这仍是一场美丽且充满创意的冒险,满载心意,有数小时的游戏内容让你持续投入,也有充足的理由让硬核玩家关注。当然,我可能希望有更多可选内容,但现有的内容实在难以忽视。如果你是怪物捕捉游戏的粉丝,想在 Switch 上找一款新的掌上冒险,不用再找了。
閱讀全文 ↗TRAGsoft 打造了一款精彩且令人好奇的类宝可梦游戏,对玩家既友善又具挑战性;它保留了许多基础要素,但在玩法与美术设计上以原创细节进行创新;它遵循了一条简单且令人愉悦的故事线,适合所有人。
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