評價熱度
不錯啦:7.5/10,累積 6 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.5/10,累積 6 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Crash Team Rumble》成功將Crash轉變為一款獨特、風味十足的多人遊戲,擁有絕佳的地圖和有趣的角色,但模式不足、平衡問題以及惱人的解鎖系統,讓它更像是點心而非正餐。
閱讀全文 ↗《Crash Team Rumble》可視為《Crash Bandicoot》系列難度演進的自然結果。它需要完全不同的準備,並提供不同的回報。其對多人平台跳躍瘋狂的詮釋獨一無二,深度足以讓你在數小時遊戲後仍保持警覺。想尋找這個長青系列全新風貌的玩家,值得一試。
閱讀全文 ↗對於像這樣的小型作品,採用高價套裝加上季票模式是大膽之舉,但這就是我們目前的情況。很難預測六個月後《Crash Team Rumble》會變成怎樣,但我希望它還能存在,團隊能夠在沒有企業干預的情況下,專注於運作良好的部分。至於是否有足夠的人願意花至少30美元留下來一探究竟,仍是未知數。
閱讀全文 ↗我不認為《Crash Team Rumble》會成為下一個大型即時服務熱潮,但它確實有其亮點。我不禁同情一款感覺處處受阻的遊戲。現在我只能等著看後續支援是否能讓遊戲熱度升溫,或者Activision是否會在某個時間點讓《Crash Team Rumble》轉為免費遊戲,又或者在這一切發生前就被終止支援。
閱讀全文 ↗線上多人遊戲領域競爭激烈,很難判斷《Crash Team Rumble》能否開創自己的利基市場,並獲得Toys for Bob已承諾之外的支援。然而,願意嘗試的玩家會發現一場爭奪Wumpa果實的精彩戰鬥,擁有豐富的職業和角色。雖然缺乏本地遊玩和可能較長的讀取時間,但《Crash Team Rumble》仍值得一試——即使你希望Crash能堅持原本的路線。
閱讀全文 ↗願意給《Crash Team Rumble》機會的玩家,將會體驗到有趣、快節奏的平台跳躍玩法,獎勵團隊合作,但與隨機玩家組隊也同樣有趣。Toys for Bob證明了《Crash Bandicoot》風格的平台跳躍在線上多人遊戲領域中如魚得水,但遊戲的長久性確實令人擔憂。有興趣的玩家應趁社群最活躍時立即加入,但那些不想冒險花30美元玩一款可能沒落的遊戲的人……
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