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Aww 狠好玩!:8.2/10,累積 1.2萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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19 則媒體評價
《Cronos: The New Dawn》有一個出色且發人深省的前提,感覺黑暗而危險,但在執行其有前景的科幻點子上表現不佳。一個源自試圖在肆虐疾病(與我們近期經歷的全球疫情明顯相似)面前拯救世界的可疑宗教,是絕佳的故事素材,但到最後我卻只能聳肩。幸好,遊戲玩法雖然熟悉,但提供了足夠的動力讓我撐過大約12小時的流程。
閱讀全文 ↗《Cronos》是一款完全可以接受的生存恐怖遊戲,有時畫面令人驚嘆,劇情引人入勝(儘管非常令人困惑),足以讓玩家玩到結局。話雖如此,這裡沒有太多其他生存遊戲沒見過的元素,加上惱人的敵人 AI 和沒有真正的難度設定,某些玩家會感到挫折。
閱讀全文 ↗《Cronos: The New Dawn》是生存恐怖類型中出色的新作。在很多方面它都有借鑑之處,尤其是在玩法與手感上。然而,Bloober 注入了足夠的魅力、奇想與怪誕,使其不僅獨樹一格,甚至令人感到親切。憑藉無可挑剔的視覺、引人入勝的配樂,以及迷人又黑暗的時空穿越謎團,《Cronos: The New Dawn》是一道美味的科幻恐怖佳餚。
閱讀全文 ↗雖然《Cronos: The New Dawn》未能完全達到Bloober Team優秀的《Silent Hill 2》重製版的高度,但它無疑是這家工作室從《Layers of Fear》和《Blair Witch》時期大幅進化的成果。這是對生存恐怖的一場致敬,有效地向所有類型經典致敬,但未能做出真正原創的東西。話雖如此,背景設定和故事確實大大提升了體驗。這是個紮實的Switch 2版本(假設一個相當惱人的Bug能盡快修復),而且《Cronos》有真正的潛力成為未來該類型的核心支柱,只要Bloober選擇在未來擴展它的話。
閱讀全文 ↗憑藉其循規蹈矩的生存恐怖體驗,前幾個小時因笨拙的戰鬥和平庸的敵人設計而令人沮喪多於有趣,《Cronos: The Dawn》似乎不過是一款深受《死亡空間》系列啟發的平凡生存恐怖遊戲。然而,一旦撐過大約兩小時的關卡,這款遊戲便綻放成為 Bloober Team 迄今為止最出色的作品之一,這要歸功於其古怪的機制、紮實的關卡設計、獨特的設定和充滿謎團的故事。
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