評價熱度
普普通通:5.9/10,累積 954 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
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普普通通:5.9/10,累積 954 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 即時戰略、策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
14 則媒體評價
《Crossfire: Legion》是一款相當合格的即時戰略遊戲,能夠呈現出一些引人注目的玩家驅動戰鬥場面,但它太過急於成為下一個《星海爭霸》,以至於跳過了許多最初讓《星海爭霸》如此出色的要素。
閱讀全文 ↗《穿越火線:軍團》在喚起玩家對RTS類型中更優秀遊戲的美好回憶方面做得很好。它幾乎沒有什麼創新,並且嚴重依賴其他遊戲早已鋪好的軌道。但最傷的是沒有AI配對,這意味著玩家如果想玩遊戲,就必須使用多人模式,而這個模式目前看來似乎正被遺棄。這讓玩家只能重複一個平淡無奇的戰役,充滿了普通角色(他們請來了一些頂級人才,如Ashly Burch,但在這裡被浪費了)和陳詞濫調的情節。《穿越火線:X》是我第一次接觸穿越火線世界,正如你在我的評論中所讀到的,那是一個糟糕的第一印象。現在《軍團》又是這樣一團糟,我想我不會再給穿越火線第三次讓我失望的機會了。
閱讀全文 ↗《穿越火線:軍團》最好被描述為一款純粹合格的RTS,這就是為什麼我很難評論它。像這樣的遊戲是最難談論的,因為沒有什麼值得剖析或令人興奮的地方。遊戲玩法還行,戰役尚可但乏味,線上模式已經難以維持健康的玩家基礎。儘管我們最近缺乏RTS遊戲,但購買《穿越火線:軍團》的唯一理由是如果你已經玩過其他所有遊戲,並且真的需要滿足即時戰略的癮。
閱讀全文 ↗《穿越火線:軍團》標誌著BlackBird Interactive的一次失誤,這家軟體公司在RTS領域擁有相當豐富的經驗。正因為如此,我們對體驗這樣一款產品感到負面驚訝,總體而言,它在技術或藝術角度上還算不錯,但在戰術戰略組成上卻相當單調且缺乏靈感。
閱讀全文 ↗《穿越火線:軍團》並沒有很努力地尋找自己的方式來贏得RTS粉絲的心,但儘管它是一款完全令人愉快的遊戲,它在基本上所有方面都缺乏個性。你可以享受它的戰役和線上模式——如果你能忍受困擾你軍隊的惱人尋路問題——但很難想像《軍團》會在長期內被記住。
閱讀全文 ↗如果我要用一個詞來定義《穿越火線:軍團》,我會用「稱職」。如果我能用多個詞,我會說「稱職,但整體缺乏個性」。雖然它絕不是一款壞遊戲,但它也從未真正閃耀,從未令人驚喜,也沒有留下印記。儘管多人遊戲模式多樣,但玩家數量已經下降到幾十人,這也無濟於事。如果你渴望更多RTS遊戲玩法,這仍然是一個不錯的選擇,但別期待會被震撼。
閱讀全文 ↗《穿越火線:軍團》是一次懷舊的練習,讓人想起即時戰略遊戲在類型最受歡迎的時期。它的機制令人熟悉舒適,但這也可能讓尋求創新或深度的玩家感到失望。僅限線上遊玩的遭遇戰、早期存取遺留的一些錯誤,以及一個容易被遺忘的戰役,都對《穿越火線:軍團》基本上引人入勝的RTS遊戲玩法和圖形構成不利因素。該類型的鐵桿粉絲絕對會欣賞這款遊戲的經典感覺,但會渴望更多。
閱讀全文 ↗《穿越火線:軍團》可能不是一款糟糕的遊戲,但也不是一款好遊戲。它的單人戰役完全容易被遺忘,三個陣營再普通不過,遊戲玩法方面有點基本,缺乏其他(更好的)策略遊戲的深度。Blackbird Interactive過去表現更好,但遺憾的是,他們在這個項目上似乎沒有那麼有靈感。
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