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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。
化身為死亡——傳說中四騎士中最令人畏懼的存在。史詩級宇宙——以Joe Mad獨特風格呈現,帶給玩家前所未有的視覺體驗。玩家選擇與自訂——透過多樣化的盔甲套裝、武器與技能樹,讓玩家打造專屬的死亡騎士。探索廣闊的開放世界,完成數十個支線任務,並透過完整的升級系統、技能樹與無限的裝備組合來自訂你的死亡騎士。死亡騎士是一位靈活敏捷的角色,能施展驚人的特技動作,讓玩家以前所未有的方式探索世界。
在末日之際甦醒,死亡——傳說中四騎士中最令人畏懼的存在——踏上一段旅程,旨在恢復人類的命運,並為其兄弟之名贖罪。在這段旅程中,這位騎士發現世上還有比人間啟示錄更可怕的事物,而一場古老的宿怨可能威脅整個創世。
Aww 狠好玩!:8.8/10,累積 6.6千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 冒險、角色扮演、動作,主線大約 35小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
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《末世騎士III》是一款直截了當的動作遊戲,毫不畏懼地給你帶來一些嚴肅的老派挑戰。
《末世騎士》的回歸被平淡的環境和缺乏焦點的設計所破壞,只會讓人感到沮喪和失望。
《末世騎士》那種廉價的動作風格回歸令人歡迎,但不足以擺脫你以前玩過——而且玩得更好的感覺。
強勁的戰鬥和美麗的場景無法掩蓋《末世騎士3》的缺陷。
《末世騎士3》是一趟懷舊之旅,讓我想起小時候喜愛的遊戲。它從未做出什麼驚人之舉,也沒有提供太多新點子。相反地,它只是真誠地提醒人們八年前的遊戲是怎麼玩的,而這對我來說就夠了。
《末世騎士 3》對粉絲來說有回家的感覺,戰鬥爽快無比——但面對一長串的技術問題時,很難好好欣賞這些優點。
《Darksiders III》在製作價值上有所欠缺,但以良好的設計彌補了這點。故事中較小、個人化的元素引人入勝,但整體大局卻令人困惑。
《末世騎士 III》,你是我最好的夥伴。《末世騎士 III》,我再也不想見到你。等等,回來吧......
我的大部分抱怨都與 RPG 元素有關,而這些並非《末世騎士 III》的主要重點。它仍然是一個以動作為導向的專案,而且這方面表現得很好,收斂了前作一些失控的點子。在努力復活這個一度被埋葬的系列之後,我希望有機會用 Strife 來收尾:我想看到這個故事走到結局,即使有瑕疵也無所謂。
《Darksiders》自2012年以來沒有太大改變。它仍然是個有趣的類型混合體,有出色的主角和不苛求的戰鬥系統,但可惜的是,與同類型遊戲相比,它感覺過時,而且在融入Souls-like元素時也跌跌撞撞。