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Dead of Darkness

Dead of Darkness

|香港|冒險、獨立遊戲

8.8 /10

Aww 狠好玩!

冷門

222人評分
評分來源
Steam · 玩家評分8.8/10222人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

當一名男子的過去與一名女子的職責交織在一起,揭開一個危險的真相!你是否有勇氣在 Velvet Island 面對並存活在這場恐怖冒險? 《Dead of Darkness》是一款以2D生存恐怖冒險為主題的動作遊戲,融合了復古像素藝術與高清的角色插畫,展現獨特的視覺風格。故事設定於1985年的英格蘭,私家偵探 Miles Windham 為了調查女兒神秘死亡的謎團,來到神秘的 Velvet Island 。然而,他很快就發現島上居民行為怪異,不久後自己也陷入了生存的危機。 Velvet Island 被細緻地刻畫出令人毛骨悚然的場景,隨著 Miles 和新盟友 Olivia 探索 Graham Memorial 精神病院及周邊設施,恐怖逐漸浮現。玩家將以俯視角度探索島嶼,小心地管理彈藥、尋找關鍵物品,並與數十位獨特且令人印象深刻的角色互動,所有角色均由國際陣容的專業配音員演繹。

故事與世界觀

英格蘭,1985年。私家偵探邁爾斯·溫德姆應邀協助當地警方,調查天鵝絨島上的一起失蹤人口案件。然而,他一抵達島上,便很快發現居民們行為詭異。似乎沒有人對釐清案情感興趣。事實上,對這位偵探的敵意正逐漸升溫,感覺每分每秒都在增強。不久,情況便升級失控,邁爾斯發現自己陷入了一場為求生存的搏鬥。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.8/10,累積 222 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

11 則媒體評價

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媒體

會員

Capsule ComputersTravis Bruno · 2025年7月16日
7.5/10

《黑暗之死》承襲了經典生存恐怖的風格,卻以曲折的故事和銳利的設計塑造出自身特色。戰鬥與謎題尚可,但被廉價的即死攻擊拖累。

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Gaming-VillageJulian Brück · 2025年7月09日
8/10

它將你喜愛經典恐怖遊戲的許多元素掌握得恰到好處,並以一種對該類型而言相當不尋常的視覺風格呈現。

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Nindie SpotlightJustin Nation · 2025年7月04日
8/10

雖然它花了不少時間才進入正題,儘管這更像是一款 16 位元復古風格的作品,它仍是 eShop 上較優秀的恐怖遊戲之一。

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PS4Blog.netEdEN · 2025年7月02日
7.5/10

你能在被黑暗吞噬之前成功逃脫嗎?

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SwitchabooSteve Whiting · 2025年7月02日
9/10

俗話說美存在於觀者眼中,也許這就是我給《Dead of Darkness》高分的原因。遊戲中沒有特別花俏的元素,但一切都做得極其出色且忠於原作。如果你偏好《惡靈古堡》系列第四代之後的作品,這款遊戲可能不適合你;但如果你是《惡靈古堡》一代、二代甚至三代的粉絲,絕對不能錯過這款令人血脈賁張的動作遊戲!

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Seasoned GamingRay Tarara · 2025年6月19日
7/10

《Dead of Darkness》中令人難忘的角色、令人滿意的劇情轉折,以及深思熟慮的設計元素,都留下了深刻的印象。

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GameGrinAlana Dunitz · 2025年1月29日
7.5/10

《Dead of Darkness》是一款陰森且具挑戰性的生存恐怖遊戲,其引人入勝的故事讓你想解開這裡發生之事的謎團。

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TheSixthAxisSteve C · 2025年1月24日
8/10

總而言之,《Dead of Darkness》是款出色的 2D《惡靈古堡》致敬之作,並帶來了許多自身的創意。遊戲後期對即死陷阱的依賴可以再少一些,而嘗試加入《永恆的黑暗》風格理智值效果的部分也略顯不足,但核心玩法、謎題和曲折的劇情都相當值得一玩。

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Checkpoint GamingAustin Gallagher · 2025年1月18日
6/10

《Dead of Darkness》中投入了對生存恐怖遊戲的滿滿熱愛,這在設計的每個層面都顯而易見。然而,重複的戰鬥、不斷的庫存管理,以及頻繁的來回探索,削弱了紮實的謎題設計和穩健的敘事。作為一款如此遵循類型慣例和經典設計的遊戲,《Dead of Darkness》感覺從未真正知道如何發揮自身優勢。如果你是死忠的生存恐怖粉絲,或許能從懷舊氛圍中得到些樂趣——但除此之外,也許讓它留在黑暗中會更好。

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Gamer Social ClubRussell Segui · 2025年1月18日
9/10

《Dead of Darkness》是寫給過去生存恐怖遊戲的情書,雖然採用 16 位元圖形,但配音表現更佳。它汲取了《惡靈古堡》等遊戲的精華,將其包裝成 SNES 風格,並讓它自然地呈現。在一個充斥著為大而大的開放世界遊戲的時代,玩一款清楚知道自己定位、不試圖成為其他東西的遊戲令人耳目一新。話雖如此,缺乏追蹤目標的系統讓我在隔夜關機後幾次迷路。如上所述,在選單中加入查看先前對話的功能可以解決這個問題,而這也是此類型遊戲常見的設計。如果你是老派生存恐怖的愛好者,我極力、極力推薦這款遊戲。

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