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DEAD OR ALIVE 6(正式版)

DEAD OR ALIVE 6(正式版)

Dead or Alive 6
|日本|格鬥

7.4 /10

不錯啦

熱門

10千人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

進化為激鬥娛樂的「DEAD OR ALIVE 6」 不僅有新角色以及新場地登場,危險地帶亦將進化,使遊戲戰略性更上一層樓。

故事與世界觀

Kasumi 拋棄了她的忍者氏族,秘密居住在山村中,但世界即將受到一項新的邪惡計劃威脅。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.4/10,累積 10千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNMike Epstein · 2019年3月01日
7.7/10

《生死格鬥6》證明了這款格鬥遊戲在性感服裝之下仍有豐富的深度,但故事模式支離破碎,多人模式功能目前也略顯貧乏。

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GameSpotHeidi Kemps · 2019年3月07日
7/10

《生死格鬥6》華麗的畫面、有趣的戰鬥場景以及易於上手的格鬥玩法,讓這款遊戲充滿打擊感。

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EurogamerWesley Yin-Poole · 2019年3月01日
7.5/10

《生死格鬥6》跌跌撞撞地進入2019年,就像一個醉醺醺的叔叔在婚禮上踉蹌地走上舞池:過時且可能令人尷尬。

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PolygonMichael McWhertor · 2019年3月02日

一款極具樂趣的格鬥遊戲,但有些缺點

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Game InformerSuriel Vazquez · 2019年3月01日
6.8/10

多變的基本玩法與新的任務模式,讓玩家深入鑽研系列作的複雜性,幾乎足以彌補災難性的故事模式與線上選項的不足。

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GuardianSteve Boxer · 2019年3月04日
8/10

令人驚豔的畫面和創新的故事模式讓這一系列最新作擁有無懈可擊的遊戲體驗,但其過度性化的角色設計感覺與時代脫節

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DestructoidChris Moyse · 2019年3月01日
6/10

雖然《生死格鬥 6》仍然提供了有趣的格鬥體驗,但這也顯示這個品牌已經毫無疑問地黔驢技窮。在缺乏新概念、令人興奮的遊戲點子或品牌創意之下,這個長壽系列選擇靠著「換湯不換藥」來苟延殘喘,同時希望成為 DLC 火車頭的引擎。在這個格鬥遊戲不斷革新的競爭時代,花 60 美元買這個可不夠看。

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KotakuMike Fahey · 2019年3月01日

《生死格鬥6》剝去了前作那些俗豔的包裝,留下了一款精彩絕倫的格鬥遊戲,以及值得玩家投入情感的角色。

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Push SquareRobert Ramsey · 2019年3月01日
6/10

《生死格鬥6》處於一個有點尷尬的中間地帶:它確實是續作,但卻遠不如我們預期的飛躍——尤其距離《生死格鬥5》已將近七年。戰鬥的新增內容值得歡迎,但並不令人興奮;整體內容相當充實,卻被沉悶的農夫過程和糟糕的故事模式拖累。作為一款格鬥遊戲,《生死格鬥》依然有趣、爽快且易於上手,但作為已相當紮實的《生死格鬥5:最後一戰》的升級版,它感覺不夠出色,甚至有點倉促。

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ShacknewsKevin Tucker · 2019年3月01日
8/10

《生死格鬥 6》擁有複雜且令人滿足的戰鬥系統,以及足夠的多樣性,能讓各種技術水平的玩家都感到開心。

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