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聖戰群英傳:解放

聖戰群英傳:解放

Disciples: Liberation
|加拿大、德國|戰術、回合制戰略

7.3 /10

不錯啦

熱門

4千人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《門徒:解放》是一款成熟、黑暗奇幻風格的策略角色扮演遊戲,採用回合制戰鬥。解放涅凡達爾之地,發掘這個細節豐富的世界中隱藏的無盡故事,每個決定都將帶來後果,每個錯誤的舉動都可能致命。

故事與世界觀

探索豐富的上層世界,與遊戲中各式各樣的陣營結盟:從帶有宗教極端主義色彩的人類帝國,到瘋狂女王領導的亡靈黑暗勢力。組建團隊收集珍貴資源、影響政治立場,並在複雜的回合制戰鬥中對抗兇猛野獸。在《門徒:解放》中,選擇就是一切,如何書寫你的故事完全取決於你。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.3/10,累積 4千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 戰術、回合制戰略、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

19 則媒體評價

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媒體

會員

IGNJonathan Bolding · 2021年10月29日
7/10

《Disciples: Liberation》是一款充滿潛力的角色扮演遊戲,擁有豐富的故事與引人入勝的戰術戰鬥,但整體而言並未達到非玩不可的程度。

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INDIANTVCZJakub Kadlus · 2022年4月07日
7/10

《門徒:解放》不是一場政變或革命,但它試圖把每件事做好。是的,它有缺點,但開發者為第一款大型遊戲付出了出色的努力。

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Gaming ProfessorsDaniel Korda · 2021年12月19日
8/10

如果你喜歡回合制戰鬥、軍隊管理、大量閱讀文本以及黑暗奇幻故事,你絕對不能錯過這款遊戲。大量的內容和扎實的技術與畫面表現使其成為傑作。快速瀏覽圖形和音樂,我只能說開發者做得非常出色。無論如何,我非常高興玩了《門徒:解放》,並樂於推薦給任何喜歡經典《門徒》和《國王的恩賜》系列的玩家。

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Oyungezer OnlineGöker Nurbeyler · 2021年12月04日
7.5/10

一款大膽且有趣的角色扮演策略遊戲,在古老的宇宙中凸顯我們的故事與選擇。

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SECTOR.skBranislav Kohút · 2021年11月16日
8.5/10

在熟悉卻又截然不同的奇幻世界中展開的新冒險相當成功。

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Digitally DownloadedMatt Sainsbury · 2021年11月04日
6/10

儘管戰鬥系統既有趣又具策略性,但我無法忽視《Disciples: Liberation》要求玩家投入80小時(或更多)卻回報甚微的事實。整體氛圍過於陰鬱,讓我難以產生共鳴。營造黑暗背景的同時,仍可保有溫暖、美麗與歡樂的時刻。托爾金深知此理。或許那些受他啟發的人,應該更用心學習。

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33bitsErika Gonzalvez Nestares · 2021年10月26日
8/10

《Disciples: Liberation》是一款以黑暗奇幻世界為背景的策略角色扮演遊戲,你的決策將決定歷史事件的走向,並提供數十小時的遊戲內容。

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GamepurZack Palm · 2021年10月25日
7/10

雖然任務內容單薄,但《Disciples: Liberation》的奇幻世界中,善惡並非重大影響因素。遊戲讓你能沉浸於戰術戰鬥,在每場遭遇中巧妙運用單位。你將藉由任務強化部隊,確保在關鍵時刻擁有正確的盟友,迎向最終衝突。

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Chalgyr's Game RoomNick Herber · 2021年10月25日
8/10

「《Disciples: Liberation》是一款非常令人愉快的奇幻遊戲,結合了回合制戰鬥、即時探索,以及些許模擬/城市建設元素。平衡這些不同元素可能具有風險,但開發團隊成功取得了令人滿意的平衡,值得讚許。我非常享受遊玩時光,很容易就能投入數十小時。策略/角色扮演遊戲的粉絲會在這裡找到許多樂趣,絕對值得一試。」——Nick「總體而言,即使《Disciples: Liberation》將系列從舊作的『玩家對戰』風格轉變為更即時與回合制的戰術角色扮演遊戲,系列狀態依然良好。這次轉變並非壞事,但如前所述,若能進行一些小調整,無論你是在下個月初於PC或主機上踏入這個黑暗而迷人的世界,都能讓遊戲更加完善。」——Pierre-Yves的PC預覽(https://chalgyr.com/2021/09/preview-pc-disciplesliberation.html)

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WayTooManyGamesThomas Medina · 2021年10月23日
6/10

《Disciples: Liberation》起初讓我感到好奇。它看似符合我的喜好,我也希望喜歡它。但開始遊玩後,我從希望喜歡它,變成希望喜歡它的某個部分。最終,我只是為了通關而玩,這對任何遊戲而言都是喪鐘。畢竟,如果遊戲不好玩,那還有什麼意義?

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