玩法風格
類型偏 戰術、策略、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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類型偏 戰術、策略、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
19 則媒體評價
如果你喜歡回合制戰鬥、軍隊管理、大量文字閱讀和黑暗奇幻故事,你絕對不能錯過這款遊戲。大量的內容和扎實的技術與畫面表現使其成為傑作。快速瀏覽畫面和音樂,我只能說開發者做得非常出色。無論如何,我很高興玩了《聖戰群英傳:解放》,並樂於推薦給任何喜歡經典《聖戰群英傳》和《國王的恩賜》系列的人。
閱讀全文 ↗儘管戰鬥系統既有趣又具策略性,我還是無法接受《聖戰群英傳:解放》要求玩家投入80小時(或更多)卻回報甚少。我發現整個遊戲過於陰鬱,難以產生共鳴。創造黑暗的設定同時仍能保有溫暖、美麗和喜悅的時刻是可能的。托爾金明白這點。或許那些受他啟發的人應該更勤奮地學習。
閱讀全文 ↗雖然任務內容單薄,但《門徒:解放》的奇幻世界中,善惡並非重大因素。它讓你有機會沉浸於遊戲的戰術戰鬥中,在每場遭遇戰中巧妙地運用你的單位。你將利用任務來協助增強你的部隊,確保在關鍵時刻有正確的盟友站在你這邊,最終迎向終極衝突。
閱讀全文 ↗「《門徒:解放》是一款非常愉快的奇幻遊戲,融合了回合制戰鬥、即時探索,以及一點模擬/城市建造元素。要平衡這些不同元素可能是一項風險,但開發團隊成功達成了令人滿意的平衡,值得讚許。我非常享受遊玩這款遊戲的時光,而且很容易就能投入數十小時。策略/角色扮演遊戲的粉絲會在這裡找到許多樂趣,絕對應該試試《門徒:解放》。」——Nick「所以整體來說,即使《門徒:解放》將系列轉變為更即時和回合制的戰術角色扮演遊戲,而非早期作品的『玩家對戰』風格,它依然表現良好。這個轉變並不壞,但如上所述,一些小的調整絕對能讓這款遊戲更加完善,無論你決定在PC或下個月初的家用主機上進入這個黑暗而引人入勝的世界。」——Pierre-Yves 的 PC 預覽 (https://chalgyr.com/2021/09/preview-pc-disciplesliberation.html)
閱讀全文 ↗《門徒:解放》是一款我一開始感到好奇的遊戲。它看起來像是我的菜,而我也想喜歡它。但當我開始遊玩後,我從想喜歡它變成只想喜歡它的某個部分。最終,我只是為了破關而玩,這對任何遊戲來說都是致命傷。畢竟,如果一款遊戲不好玩,那還有什麼意義?
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