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普普通通:5.7/10,累積 475 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
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《Dolmen》是 2022 年推出的冒險、角色扮演遊戲,綜合評分 5.7/10(475 人評分),主線約 12小時,支援 PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。
普普通通:5.7/10,累積 475 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 冒險、角色扮演,主線大約 12小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《Dolmen》是對類魂公式的紮實科幻演繹,儘管有些地方未盡完美。無法跳躍是個簡單卻致命的設計缺陷,而平庸的過場動畫拖累了本該極具電影感的體驗。儘管如此,《Dolmen》仍具備具挑戰性的戰鬥,以及多種方式讓你展現獨特風格。我期待Massive Work Studio未來如何在此基礎上更上層樓。
閱讀全文 ↗《Dolmen》作為一個大膽且雄心勃勃的實驗脫穎而出,以其引人注目的藝術風格和真正傳達不安與緊張的氛圍為特色。儘管製作有限,Revion Prime 留下了深刻的印象:外星景觀、令人不安的生物和細緻的音效設計結合在一起,創造了一個在關閉遊戲後仍久久縈繞的世界。最令人印象深刻的是《Dolmen》願意在熟悉的公式中創新。將遠程武器融入戰鬥、能量管理系統和製作機制,證明 Massive Work Studio 並非試圖複製其他魂系遊戲,而是創造一款具有自身獨特風格的遊戲。儘管不完美,這種雄心值得肯定:遊戲不只是模仿——它努力做出不同的東西。話雖如此,遊戲並非沒有缺點。技術問題——僵硬的動畫、幀率下降和重複的環境——削弱了精緻感,尤其是在一個要求精確和流暢的類型中。敘事雖然主題引人入勝,但可能顯得晦澀,讓尋求更豐富故事或更令人難忘角色的玩家感到不足。情感上
閱讀全文 ↗《Dolmen》為科幻與魂系遊戲的粉絲提供了另一場充滿挫敗與滿足感的艱鉅冒險。遊戲並非沒有缺點,存在一些錯誤以及戰鬥機制上的不一致,但 Massive Work Studio 的團隊已打下穩固的基礎。遊戲提供了足夠的回報,讓挑戰值得一試。
閱讀全文 ↗在《Dolmen》的預覽期間,玩家帶著希望與期待離開,期待完整版會帶來什麼。不幸的是,最終遊戲感覺非常未完成,且充斥著精彩點子的觸手,但全都草率執行,導致一款令人沮喪的遊戲,幾乎沒有提供樂趣或投入所需的回報。
閱讀全文 ↗我玩到的試玩版當然沒有揭露開發者為我們準備的所有驚喜。但我已經可以說,如果你是魂系遊戲的粉絲,《Dolmen》是你必玩的遊戲。戰鬥激烈,且有多種武器和裝備可供進一步自訂。反應爐功能為遊戲增添了獨特變化,雖然需要一些時間適應。我們可以期待這款遊戲在 2022 年某時推出,並登陸 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X,當然還有 PC。
閱讀全文 ↗之前我問過:「遊戲會充滿奇蹟和寶藏,還是會空虛且只有基本架構?」嗯,不幸的是後者。這不是說它是款爛遊戲,因為確實有些樂趣。部分問題在於類魂遊戲開發者設下了很高的標準。以它的笨拙程度,在十年前類型還在初期時或許可以接受。但《Dolmen》剛好在《艾爾登法環》之後發售,那是個非常巨大的陰影。它好嗎?不。它爛嗎?也不。它只是有點普通,這就是為什麼我授予《Dolmen》Thumb Culture 銀獎。
閱讀全文 ↗對於覺得遊戲太難的玩家有多人模式,但我發現找夥伴比遊戲本身還難,所以對大多數玩家來說可能無法使用。《Dolmen》感覺就像殘羹剩飯,而四道菜的大餐就在眼前。在這種類型的遊戲遠低於類型最佳標準、甚至低於當前模仿者時,發售時機很糟。我完全支持擴展遊戲點子,但必須有東西讓它感覺特別和獨特,而《Dolmen》在任何層面上都沒有與眾不同之處。
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