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Dota 2

Dota 2

|美國|策略、MOBA

8.4 /10

Aww 狠好玩!

超人氣!

275.8萬人評分
遊玩時間
主線
357小時
主線+額外
1,506.6小時
完整
5,826.7小時
在哪裡入手
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Dota 2》是 2013 年推出的策略、MOBA遊戲,綜合評分 8.4/10(275.8萬 人評分),主線約 357小時,支援 Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)。

《Dota 2》是一款多人線上戰鬥競技場遊戲,也是《魔獸爭霸III》中《Defense of the Ancients》(DotA)模組的獨立續作。透過定期更新確保遊戲玩法、功能和英雄持續演進,《Dota 2》已發展出獨特的生命力。

故事與世界觀

每場《Dota 2》對戰由兩支隊伍進行,每隊包含五名玩家,分別佔據地圖兩端的堅固要塞。勝利的條件是摧毀敵方的「遠古遺跡」,這座建築物在達成特定目標前是無法摧毀的。每位玩家控制一名「英雄」角色,專注於升級、獲取裝備,並與敵隊戰鬥以在每場對戰中取得勝利。前一場對戰與下一場對戰無關。所有英雄皆可直接遊玩,無需「購買/解鎖」英雄。遊戲開發團隊盡力平衡英雄,使所有英雄都能在任何對戰中使用。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.4/10,累積 275.8萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 策略、MOBA,主線大約 357小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

17 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNPhill Cameron · 2013年7月24日
9.4/10

《Dota 2》蘊藏著深如海洋的策略與細膩玩法,但對新手來說卻容易溺水。

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GameSpotMartin Gaston · 2013年11月06日
9/10

《Dota 2》複雜、耗神,有時甚至殘酷,但這些繁多的細節構成了一款極具滿足感與刺激性的多人遊戲。

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EurogamerQuintin Smith · 2013年7月16日
9/10

《Dota 2》的商業模式讓它成為市面上最棒的 MOBA 選擇,而現在正是加入的最佳時機,因為有了新手體驗與大量新血湧入。

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PC GamerChris Thursten · 2018年5月24日
9.2/10

一個豐富的競技沙盒,慷慨地回報你的時間與精力;《Dota 2》不只是遊戲,更是一種嗜好與熱情。

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PolygonArthur Gies · 2017年8月15日
8.5/10

它常常同時佔據兩個極端:它是最棒的遊戲,也是最糟的遊戲。沒有遊戲能像《Dota 2》一樣讓我如此痛苦,但也沒有遊戲能讓我如此持續地感受到時間的價值,以及與一起遊玩的朋友之間那份美好而緊密的連結。

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Game InformerAdam Biessener · 2013年7月16日
9/10

Valve在将Dota扩展为电子竞技方面做得令人难以置信,并提供了出色的在线后端,用于匹配、排名和各种追踪。设计本身保留了其闪耀的天才和令人抓狂的缺陷。

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DestructoidPatrick Hancock · 2013年7月24日
9.5/10

零成本遊玩加上我所見過任何遊戲中最高的技術天花板之一,《Dota 2》是一款現代多人遊戲的傑作。

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ForbesDaniel Tack · 2020年7月06日
9/10

作為一款在 Steam 上免費提供的遊戲,它為玩家提供了無障礙的入門途徑——但挑戰可能在於讓新玩家保持興趣,並願意投入學習、遊玩和享受 Dota 2 的史詩旅程。

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USgamerJaz Rignall · 2020年7月06日
10/10

一款出色的 PvP 遊戲,提供了一些最引人入勝且細膩的團隊戰鬥。與所有多人遊戲一樣,有時樂趣可能被較不體貼的玩家破壞,但當每個人都全力以赴時,DOTA 2 是激烈、具有挑戰性且極其 enjoyable 的。

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MMOGames2014年11月27日
9/10

《Dota 2》已證明自己在時間的考驗下屹立不搖。雖然最初於2005年發布,但我們毫無疑問地看到它的根基甚至尚未開始崩解。相反地,我們看到的是十年來玩家數量的穩定增長。雖然這有可能形成某種有毒的社群,但有些人可能更偏好飽和而非舒適,以提供持續變化的困難體驗。

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