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普普通通:5.7/10,累積 837 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
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普普通通:5.7/10,累積 837 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 格鬥、動作,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
我當然對80、90年代的遊戲設計魅力無法免疫,但NES版的《雙截龍》並不是《雙截龍4》該追隨的好例子。這款簡單的橫向清版動作遊戲,不僅在畫面和機制上沒有隨著時代進步,而且在2017年玩起來也一點都不有趣或不吸引人。
閱讀全文 ↗Arc System Works對《雙截龍IV》復古風格的堅持令人欽佩,但即使與系列中其他作品相比,它仍未能達到標準。操縱比利和吉米揮拳踢腳依然可行,但《IV》的許多元素對我來說就是有點不對味。
閱讀全文 ↗《雙截龍4》比大多數遊戲更用力地打出懷舊牌,但這種狹隘的依賴讓它感覺像是不該被打擾的古董。戰鬥可以是簡單的樂趣,卻被廉價的 AI 破壞,而三種模式也沒有太多值得留下來的內容。畫面呈現是對80年代設計風格的酷炫回顧,但一旦新鮮感消退,你留下的是一款令人沮喪的橫向捲軸動作遊戲,無意間凸顯了遊戲在玩法、動畫和視覺上三十年來的巨大進步。
閱讀全文 ↗慶祝過去並為現代玩家打磨經典遊戲概念當然沒有錯,但《雙截龍4》是復活失敗的典型例子——考慮到WayForward製作的《雙截龍:霓虹》在2012年表現好得多,這實在諷刺。使用NES風格畫面本身並非缺點,但對遊戲玩法的改進和精煉太少,即使在80年代末,它相對於更流暢、更令人愉悅的同類型新作就已顯老態。Switch的雙人合作焦點和Joy-Con控制器至少意味著容易拉上另一位玩家來趟懷舊之旅,但鑑於該系列的巨大潛力,這仍是令人沮喪的失望之作,只適合死忠的Billy和Jimmy粉絲購買。
閱讀全文 ↗我很享受《雙截龍4》的時光,它的畫面、音效和玩法完全就像我小時候記憶中的樣子。新增的模式、可自訂的操作和有趣的本地多人模式,讓這款遊戲絕對會在我朋友來訪時拿出來玩。畢竟,有多少機會能讓別人看到紫色的阿波波被旋風踢呢?
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