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雙截龍4 (中日英韓文版)

雙截龍4 (中日英韓文版)

Double Dragon IV
|日本|格鬥、動作

5.7 /10

普普通通

冷門

837人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

「橫向捲軸動作遊戲系列《雙截龍》的最新作品終於登場!故事接續《雙截龍II》中消滅暗影戰士之後的情節!」

遊戲亮點
評價熱度

普普通通:5.7/10,累積 837 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。

玩法風格

類型偏 格鬥、動作,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNVince Ingenito · 2017年2月02日
3.5/10

我當然對80、90年代的遊戲設計魅力無法免疫,但NES版的《雙截龍》並不是《雙截龍4》該追隨的好例子。這款簡單的橫向清版動作遊戲,不僅在畫面和機制上沒有隨著時代進步,而且在2017年玩起來也一點都不有趣或不吸引人。

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GameSpotJason D'Aprile · 2017年2月09日
5/10

《雙截龍IV》以現代標準來看不是一款好遊戲,但它確實是一趟誠實的時光之旅,至少能為任何懷念李兄弟8位元冒險的人帶來濃濃的懷舊感。

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EurogamerSimon Parkin · 2017年2月03日
7.5/10

這款對大型機台早期橫向清版遊戲的時代研究有其魅力,但那種遊戲脫離時代的感覺並不容易擺脫。

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Game InformerDaniel Tack · 2017年1月29日
6/10

如果你在找一款原汁原味的《雙截龍》作品,那就是它了。然而,距離原作已過去數十年,除了古老的IP之外,沒有任何推動它前進的元素,你可能很難從中找到樂趣。

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DestructoidChris Carter · 2017年1月31日
6/10

Arc System Works對《雙截龍IV》復古風格的堅持令人欽佩,但即使與系列中其他作品相比,它仍未能達到標準。操縱比利和吉米揮拳踢腳依然可行,但《IV》的許多元素對我來說就是有點不對味。

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Push SquareStephen Tailby · 2017年2月08日
4/10

《雙截龍4》比大多數遊戲更用力地打出懷舊牌,但這種狹隘的依賴讓它感覺像是不該被打擾的古董。戰鬥可以是簡單的樂趣,卻被廉價的 AI 破壞,而三種模式也沒有太多值得留下來的內容。畫面呈現是對80年代設計風格的酷炫回顧,但一旦新鮮感消退,你留下的是一款令人沮喪的橫向捲軸動作遊戲,無意間凸顯了遊戲在玩法、動畫和視覺上三十年來的巨大進步。

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Nintendo LifeDamien McFerran · 2017年9月13日
4/10

慶祝過去並為現代玩家打磨經典遊戲概念當然沒有錯,但《雙截龍4》是復活失敗的典型例子——考慮到WayForward製作的《雙截龍:霓虹》在2012年表現好得多,這實在諷刺。使用NES風格畫面本身並非缺點,但對遊戲玩法的改進和精煉太少,即使在80年代末,它相對於更流暢、更令人愉悅的同類型新作就已顯老態。Switch的雙人合作焦點和Joy-Con控制器至少意味著容易拉上另一位玩家來趟懷舊之旅,但鑑於該系列的巨大潛力,這仍是令人沮喪的失望之作,只適合死忠的Billy和Jimmy粉絲購買。

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Hardcore GamerJeremy Peeples · 2017年2月03日
8/10

《雙截龍IV》延續了系列傳統,可能是迄今為止最出色的家用主機版本。

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NintendoWorldReportDavid Keremes · 2017年9月12日
7.5/10

我很享受《雙截龍4》的時光,它的畫面、音效和玩法完全就像我小時候記憶中的樣子。新增的模式、可自訂的操作和有趣的本地多人模式,讓這款遊戲絕對會在我朋友來訪時拿出來玩。畢竟,有多少機會能讓別人看到紫色的阿波波被旋風踢呢?

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Play Some Video GamesKevin Austin · 2017年3月03日
7/10

如果你是粉絲且仍玩復古遊戲:值得一試,它非常忠於系列,甚至有點過頭。如果你不是粉絲:可能可以跳過,你只會感到惱火。

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