評價熱度
不錯啦:7.4/10,累積 701 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.4/10,累積 701 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 冒險、獨立遊戲、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
17 則媒體評價
《Dragon Is Dead》是一款非常出色的砍殺遊戲,但作為 Roguelite 卻相當遜色。我希望遊戲能有更精心設計的關卡,並妥善放置物品。遊戲的像素藝術和黑暗奇幻世界驅使我不斷遊玩,但 Roguelite 系統卻沒有。此外,有太多系統和想法需要精簡。遊戲有足夠的優點,2D 砍殺和 Roguelite 粉絲仍應一試。《Dragon Is Dead》只是未能完美融合這兩種類型。
閱讀全文 ↗《Dragon is Dead》是一個有趣的實驗,其許多想法基於熱門的銀河惡魔城遊戲,並加入 RPG 元素,使遊戲玩法非常令人上癮。如果你是「類《褻瀆神明》」遊戲的粉絲,這款作品絕對適合你。
閱讀全文 ↗並非每個 Roguelite 都能像《Hades》及其續作那樣,但這並不代表必須如此。雖然《Dragon is Dead》與該類型的頂尖遊戲有某些相似之處,但 Team SunEat 所打造的作品仍是一趟值得的冒險,只是略顯粗糙。在大約 12 到 16 小時的遊戲時間裡,它會吸引願意享受農耕過程的玩家,結果是一段令人上癮、畫面出色且遊玩順暢的時光,只是別太在意劇本。
閱讀全文 ↗《Dragon is Dead》並未徹底革新橫向捲軸平台遊戲,但憑藉龐大的技能樹、豐富的物品及其效果,以及不同的職業,每次遊玩都感覺獨一無二。即使是同一角色的不同風格,也可能像在玩完全不同的遊戲,而 roguelite 結構確保玩家能投入無數小時來磨練自己真正喜歡的玩法——或者拋開顧慮,讓隨機性決定一切。少數視覺錯誤破壞了原本美麗的遊戲,核心關卡設計也有點公式化,但玩家很可能會太沉迷於遊戲循環而忽略這些。
閱讀全文 ↗《Dragon is Dead》自搶先體驗推出以來已有顯著進化。TeamSuneat 兌現了大部分承諾,打造出一款更精緻、內容豐富且戰鬥引人入勝的動作 roguelite。新增可玩角色、介面改進以及具挑戰性的終局內容,讓喜歡挑戰極限的玩家獲得更充實的體驗。
閱讀全文 ↗《Dragon Is Dead》是一款潛力巨大且魅力十足的 2D 動作 roguelite,尤其適合喜愛快節奏遊戲和深度成長系統的玩家。TeamSuneat 自豪地展現其影響來源,巧妙地融合了經典類型定義作品的機制與氛圍,創造出既令人愉悅又令人上癮的體驗。雖然關卡設計的線性可能是一個明顯的弱點,但豐富的 Build 組合和多變的戰鬥流暢度足以彌補,確保每次遊玩都是真正的享受。準備好忘記時間吧——這是一顆真正的寶石,具有嚴重的成癮性。
閱讀全文 ↗《Dragon is Dead》結合了收集戰利品和打造完美 Build 的樂趣,以橫向捲軸動作 roguelike 的形式呈現。它在許多方面有缺陷,但憑藉看似無限的 Build 可能性,無疑非常有趣。
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