評價熱度
Aww 狠好玩!:8.3/10,累積 1.9千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

Aww 狠好玩!:8.3/10,累積 1.9千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
13 則媒體評價
這款遊戲中,典型的「閾限空間」對比感受從未真正引起我的共鳴,我對此的失望無可否認,但這並不代表其他玩家不會有不同的感受。遊戲提供了五種多樣的體驗,雖然過於簡化,但對於喜歡探索且有大量空閒時間的玩家來說,可能仍然足夠有趣。然而,如果你在尋找真正的「閾限空間」,我的建議是去別處看看。
閱讀全文 ↗《Dreamcore》以其獨特的氛圍和勇於提供與常見恐怖遊戲不同體驗的勇氣,成功令人印象深刻。放棄跳殺式驚嚇,轉而採用更細膩的詭異感,無疑是成功的,穿越閾限空間的旅程也令人著迷。然而,遊戲本可以在環境敘事的深度上更大膽,並為玩家提供更多閱讀元素。雖然探索是體驗的核心,但環境中缺乏更有意義的細節,以及缺乏更明確的進度系統,可能會讓玩家感到迷失。如果你對夢境般的氛圍感興趣,並著迷於迷失在一個違背現實規則的世界中的想法,《Dreamcore》絕對值得一試;但如果你在尋找一款提供更結構化敘事或更高互動性的作品,你可能會覺得體驗有些受限。
閱讀全文 ↗儘管發售時內容不多,《Dreamcore》仍有潛力,如果其餘關卡品質相同。每個關卡都巨大得令人難以置信,雖然並非沒有乏味之處,但仍值得努力通關。如果你對「後室」或「閾限空間」有濃厚興趣,這款遊戲值得一試。
閱讀全文 ↗《Dreamcore》不是一款直接嚇人的遊戲——它是一款在你關機後仍久久縈繞心頭的遊戲。憑藉對閾限空間的巧妙運用、環境音效設計和非線性探索,它創造了一種無與倫比的存在主義恐怖體驗。然而,缺乏結構、節奏緩慢和漫無目的的遊蕩可能不適合所有人。尋求傳統恐怖元素的玩家可能會覺得不足,而喜愛超現實、心理恐怖的玩家則會欣賞其令人不安的美感。如果你是那種覺得在無盡的泳池綜合體或寂靜無人的郊區遊蕩令人不安的玩家,《Dreamcore》絕對值得體驗。但如果你需要明確目標、結構化遊戲玩法或實質威脅,你可能會迷失在它的夢境虛無中——字面意義上的。
閱讀全文 ↗《Dreamcore》是今年迄今為止最好、最獨特的遊戲體驗之一。它的不安和詭異感依賴於氛圍,而非廉價且可預測的驚嚇。雖然你知道不會有東西突然跳出來,但你的腦海仍會覺得有什麼即將來臨。但正如你所預期的,遊戲玩法非常輕量,這完全是關於整體體驗,而且只有兩個關卡確實讓人覺得有些廉價。如果你在尋找不同於典型恐怖遊戲的作品,《Dreamcore》絕對是必玩之作。
閱讀全文 ↗《Dreamcore》捕捉了想像力,並作為閾限空間恐怖在現代遊戲引擎中可能呈現樣貌的良好概念驗證。遺憾的是,目前它感覺更像是一個提案,而且最糟糕的是,一個超出其歡迎度的提案。永恆郊區是《Dreamcore》目前兩個地圖中較強的一個,開發者承諾未來幾年內將再發布三個。因此,遊戲目前只完成了五分之二。我期待參觀團隊創造的空間;只是希望它們能讓我感到恐懼,而不僅僅是陷入無限循環的想法。
閱讀全文 ↗《Dreamcore》達成了大部分目標。這是一段穿越閾限空間的視聽迷人旅程,一種夢境般的體驗,其掌握概念的程度在少數電子遊戲中罕見。就個人而言,我絕對迫不及待想玩接下來的關卡,因為《Dreamcore》已經是一趟驚人且獨特的旅程。這是一場我不會輕易忘記的夢。
閱讀全文 ↗